Categorías Tutorial

ינסטאַלירן די אַנדרויד סדק מיט עקליפּסע

אַנדראָיד_לאָגאָ

די אַנדרויד אַפּערייטינג סיסטעם האט שוין עקסטענדעד צו ווייַטער דור רירעוודיק דיווייסאַז, לייגן ווערט צו זייַן פאַנגקשאַנאַליטי. איר קענען לייכט פּראָגראַם פּראָגראַמען באזירט אויף דזשאַוואַ שפּראַך. מיר נעמען דעם אַרטיקל מיט אַ טוטאָריאַל אַז וועט לאָזן אונדז צו פּלאַן סטאַנינג גראַפיקס אַפּלאַקיישאַנז אויף די פּלאַטפאָרמס. Android es un sistema operativo basado en… (leer más)

רעדאַקטאָר נאָודז: יפעקס: בלער [בלענדער]

efecto_Blur

בלער ווירקונג קענען זייַן געניצט צו סימולירן טיפקייַט פון פעלד אין אַ בילד פּאָסטן-פּראַסעסינג בינע. די דזשענערייטאַד וויסואַל ווירקונג איז ענלעך צו אַ בלערינג פון דעם בילד, אָבער אין דעם פאַל יעדער פּיקסעל קענען זייַן קאַנטראָולד צו דער גראַד פון פילטער קאַמף.

3 ד אַנימאַטיאָן, מאָדיפיערס: מענגע: העליקאַל לייטער [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [ בלענדער ]

Los modificadores de geometría permiten transformar elementos simples para formar complejos objetos que sirvan para construir nuestros escenarios. דאָ ס אַ בייַשפּיל אַז וועט לאָזן אונדז צו פֿאָרמירן אַ ספּיראַליש לייטער ( העליקאָידע גלייַך אַקסיאַל) פון אַ פּשוט שריט צו צולייגן אַ געזעץ אַז ריפּעטיטיוו פּראַסעסינג. א טראַנספאָרמאַציע פון ​​גרויס אינטערעס זענען די “ערייז”,… (leer más)

שטעלן פּאַראַמעטערס פון אַ מאָסאַיק פון בילדער [פאָטאָ-מאָסאַיק]

Hemos visto cómo realizar paso a paso un mosaico de imágenes. Veremos a continuación cómo afectan dos importantes parámetros de ajuste del mosaico en el resultado final, una imagen compuesta por un determinado número de imágenes que se adaptan para formar una imagen de mayor tamaño, utilizando el software Foto-Mosaic. Los dos parámetros objeto de… (leer más)

רעדאַקטאָר נאָודז: יפעקס: שאָטן [בלענדער]

די פילטער “שאָטן” איז ליגן ין דער ברעג דערקענונג אָפּערייטערז. דיטעקץ די שאַדאָוז און פאַרבעסערן זיי אָדער טוישן זייער קאָליר. Un sencillo ejemplo se puede realizar con el editor de nodos de Blender Usaremos una imagen colorida como base para aplicar los filtros. א בוקיי פון בלומען קענען דינען. Aplicaremos… (leer más)

רעדאַקטאָר נאָודז: יפעקס: סאָבעל [בלענדער]

El operador Sobel se aplica fundamentalmente para determinar los contornos de una imagen; pertenece al grupo de herramientas de detección de bordes que se usan para reconocimiento de imágenes. Es un operador discreto, (actúa sobre los valores de cada pixel) y los relaciona con los de su entorno inmediato analizando la velocidad de cambio en cada… (leer más)

רעדאַקטאָר נאָודז: שפּאַלטן פֿענצטער [בלענדער]

רובֿ דיגיטאַל עדיטינג סאָפטווער האָבן אַ מאָדע “פאָרויסיקע ווייַזונג” צו וויזשוואַלייז, וועגן, דער רעזולטאַט פון אַפּלייינג אַ פילטער צו אַ בילד. Blender dispone de una herramienta en el editor de nodos que permite poder contrastar dos imágenes en una misma ventana. La proximidad de las imágenes permite apreciar mejor… (leer más)

רעדאַקטאָר נאָודז: בילד פילטערס [בלענדער]

די פילטערס לאָזן איר צו מאָדיפיצירן אַ בילד דורך כיילייטינג עלעמענטן אָדער פֿעיִקייטן, דיפומינאַנדאָ די דעסענפאָקוועס קאָרריגיענדאָ, אַדינג אָדער סאַבטראַקטינג קאָליר און לייטינג אינפֿאָרמאַציע, דיטערמאַנינג די באַונדריז צווישן אַבדזשעקץ פראָנטעראַס, variando el tamaño y forma de la imagen …. y una gran variedad de funciones adicionales que se aplican mediante un conjunto de operadores matemáticos. Cualquier… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, טעקעס: טוישן פון סצענע אַבדזשעקס [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [בלענדער]

מיר האָבן געזען ווי צו עפענען נייַ סינז (לייגן) פון אַ טעקע אָן געלאזן דעם קראַנט סעסיע. מיר וועלן איצט זען ווי מיר קענען ינקאָרפּערייט די יסודות פון די נייַ סינז אַז מיר. Esto permite que diferentes personas trabajen sobre un mismo proyecto, editando objetos que posteriormente integraremos en la misma escena. Para la gestión de… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, טעקעס: עפענען אַ סצענע [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [בלענדער]

Una escena contiene un conjunto de variables personalizables, un entorno, elementos como cámaras y luces, así como un conjunto de objetos. Podemos imaginar un escenario de un teatro con su contenido: elementos de decoración, actores, iluminación. Al guardar un fichero en Blender, se almacena el espacio de trabajo completo: Las luces, cámaras, objetos, texturas etc… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, טעקעס: היט בילדער מיט טעקסטשערז [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס][ בלענדער ]

Cuando guardamos un fichero como hemos visto en el tutorial de Blender que contiene texturas formadas con imágenes, דזשיאַמאַטרי און דאַטע ביניען איז סטאָרד אָבער ניט בילדער זענען געראטעוועט.

אָנשטאָט שפּאָרן און בילד געוועב אַז דיפיינז, די לאַדזשיקאַל ביניען איז סטאָרד און די פאַרשידענע בילדער זענען ריפּלייסט דורך זייער אַבסאָלוט אָדער קאָרעוו ווענדט.