Categorías Tutorial

3 ד אַנימאַטיאָן, אַבדזשעקס: רעדאַגירן מעשעס [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [ בלענדער ]

די עדיטינג אין בלענדער אַלאַוז, פון די יקערדיק פּרימיטיוועס (קויל, פּלאַן, שישקע…) דזשענערייט קאָמפּלעקס סערפאַסיז ריקריייט די אַבדזשעקס מיר נוצן אין אונדזער אַנאַמיישאַנז.

El proceso de edición se esquematiza en un conjunto reducido de acciones que se repiten hasta aproximar la superficie de partida hasta el objeto deseado:

סטאַגעס פון מאָרפינג [ סקווירלז מיט מאָרף ]

Hemos visto qué es morphing y cómo hacer un morphing de dos imágenes utilizando una herramienta (Squirlz Morph). Vamos a profundizar en el control de la herramienta analizando las dos fases fundamentales de las que consta este tipo de efecto de mutación de una a otra imagen. En un morphing se conjugan dos transformaciones fundamentales:… (leer más)

ווי צו מאַכן אַ מאָרפינג צוויי בילדער [סקווירלז מיט מאָרף]

Después de ver qué es un morphing, vamos a realizar un ejemplo completo, desde la descarga del software hasta la producción del fichero de imágenes con la secuencia calculada. En este ejemplo veremos la secuencia básica para la creación de un “מאָרפינג” entre dos imágenes. Existen muchas aplicaciones que facilitan la tarea de creación de… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, אַבדזשעקס: לייג און רעדאַגירן סקרינז [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [ בלענדער ]

א מאָדעלינג פּראָגראַם און עדיטינג סינטעטיש בילד פון אַ סכום פון עלעמענטאַר אַבדזשעקץ גערופן “גראַפיק פּרימיטיוועס” אַז דורך עדיטינג זייַן ווערטיסעס, עדזשאַז די פנימער, אַלאַוז מאָדעלינג פון קאָמפּלעקס פאָרעם.

3 ד אַנימאַטיאָן, ליגהץ: טיפּ [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [בלענדער]

איינער פון די מערסט וויכטיק אַספּעקץ אין שאפן אַ בילד סינטעז איז די דעפֿיניציע פון ​​די יסודות אַז ילומיניט די סצענע. Blender permite definir diferentes objetos que añaden la iluminación a los objetos que constituyen una escena. Vamos a introducir los distintos tipos de luces y sus características básicas, en una primera… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, שיידינג: מאַטעריאַל פּראָפּערטיעס [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [בלענדער]

פאָרזעצן אַדוואַנסינג גרונט קאַנסעפּס ווי געווענדט. La apariencia del objeto se crea a partir de unos pocos valores que lo describen con un modelo que ha ido creciendo en complejidad a medida que se han desarrollado herramientas cada vez mas completas. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, טעקעס: היט די סצענע [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [בלענדער]

ווען מיר פארבראכט עטלעכע שעה פּריפּערינג אַ מאָדעל טעקעס מיר יוזשאַוואַלי ראַטעווען באַקאַפּס אויב דער פּראָגראַם זיך “כאַנגז” געלאזן פֿאַר אַרבעט אָדער נאָר צו פאָרזעצן די אַרבעט שפּעטער און אַרקייוו פאַרשידענע ווערסיעס. Todos hemos perdido datos en algún momento y nos ha tocado repetir el trabajo con la sobrecarga que eso… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, שיידינג: רעדאַגירן לייג אַ מאַטעריאַל [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [בלענדער]

סימפּלער געוועב וואָס קענען זייַן געניצט אויף אַן כייפעץ איז אַ בילד אויף זייַן ייבערפלאַך, קלאָר סאַבסטיטוטינג פֿאַר די קאָראַספּאַנדינג כייפעץ פון די בילד געוויינט. צו לייגן אַ בילד צו די ייבערפלאַך פון אַ כייפעץ מיר אַרייַן די רעדאַגירן מאָדע און לייגן די טעקסטשערז מאַטעריאַלס, para ello tendremos… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, די הויז: מאַך, דרייען און גיי [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [ בלענדער ]

כייפעץ “אַפּאַראַט” יידענטאַפייז די אויסדערוויילט וויופּוינט פֿאַר דזשענערייטינג בילדער פון אונדזער סצענע. אויסגעדרייט דעם אַפּאַראַט מיר האָבן געזען אַז סאַלעקטינג די אַפּאַראַט (para ello seleccionamos sobre el icono que la representa con el botón derecho del ratón) nos aparecen unos ejes (רגב) que nos permiten cambiar su posición (arrastrando los… (leer más)

זעץ מאַפּפּינג

זעץ מאַפּינג איז אַ 3 ד קאָמפּיוטער גראַפיקס טעכניק וואָס באשטייט אין געבן אַ פּראָסט אויסזען צו די סערפאַסיז פון די אַבדזשעקס. געניצט צו געבן אַ ימבאָסט ווירקונג אויף די סערפאַסיז פון די כייפעץ. דעם טעכניק מאַדאַפייז די ייבערפלאַך נאָרמאַלס אָן טשאַנגינג זייַן דזשיאַמאַטרי. Las normales originales de la superficie seguirán… (leer más)

רייַטראַסינג: פּלייַינג מיט ליכט און טעקסטשערז מיט בלענדער

די ליכט און טעקסטשערז שפּילן אַ שליסל ראָלע ווען רענדערינג אַ סצענע. דעם אַרטיקל ניצט אַ איין מאָדעל אַז האט שוין אַסיינד פאַרשידענע מאַטעריאַל פּראָפּערטיעס (טעקסטשערז) y en el que hemos ido cambiando las propiedades de la dureza de la sombra que genera un punto de… (leer más)