Categorías PIZiadas

Kalimba de Mr. סקרופף [בלענדער]

א ערשטער פֿאַרזאַמלונג מיט אַ ליד אין וואָס דער ערשטער רענדערד בילדער פון אַ נייַ כאַראַקטער אַז מיר וועט זיין פּריזענטינג די פּאַסאַבילאַטיז פון אַנאַמיישאַן ווייכווארג זענען דערלאנגט “בלענדער“. La secuencia editada ha sido especialmente trabajada los dos primeros minutos que más adelante serán reeditados para insertar las escenas que en este momento… (leer más)

וואָך סאַנטאַ

יסטער איז די יערלעך קאַמעמעריישאַן פון די פּאַססיאָן קריסטלעך, טויט און אויפשטייאונג פון יאָשקע פון ​​נצרת אָדער, וואָס יקוואַלז, קאַמעמערייט זייַן לעצטע טעג; אַזוי, איז אַ צייַט פון טיף טעטיקייט ין די פארשידענע לאַטערדזשיקאַל קריסטלעך דינאָמאַניישאַנז. סטאַרץ אויף פאלם זונטאג און ענדס אויף רוס שבת, aunque su… (leer más)

וואָס איז לאָד?: מדרגה פון דעטאַל

La realización de juegos con complejos escenarios y alto realismo exige la utilización de sofisticadas técnicas que eviten saturar el ancho de banda disponible en las tarjetas gráficas.

La reducción del número de polígonos a representar es uno de los objetivos prioritario para la mejora del rendimiento.

Una técnica que permite representar un objeto con un número de polígonos que depende de la distancia del objeto al punto de observación se denomina LOD (מדרגה פון דעטאַל)

En este artículo profundizaremos en estos conceptos que permiten optimizar la representación de complejas escenas con gran realismo.

דיפיינינג וואָס איז ווירטואַל רעאַליטי?

Definición de Realidad Virtual (RV) ¿Qué es la Realidad Virtual? ¿Cómo podemos definir algo que en sí es contradictorio?: ¿Real o virtual? Un paradigma que evoluciona desde su nacimiento incorporando nuevos recursos y nuevos interrogantes asociados a ellos no tiene fácil conceptualización y, אַקאָרדינגלי, su definición está sujeta a nuevas revisiones. Existen multitud de… (leer más)

אַוואַטאַר: פּראָגראַממינג פון אַוטאָנאָמאָוס אותיות

La actual programación de avatares o caracteres autónomos, permite generar mundos virtuales dinámicos que, cada día más, representan la realidad cotidiana o fantástica con gran fidelidad y realismo. Los modelos estructurados para implementar caracteres autónomos en simulaciones y en la recreación de mundos virtuales ( programación de videojuegos, películas… ) se basan en diferentes estrategias… (leer más)

לאַס פאַללאַס, סגאַע און אונדזער טרויער

דורך דער מיטן eighteenth יאָרהונדערט, פייליערז געווען אַ פּשוט סימכע אַרייַנגערעכנט אין די פּראָגראַם פון געשעענישן טיפּיש פון דער סעודה פון סט יוסף (19 מאַרץ). ווי טאָג 18 en algunas vías urbanas aparecian peleles colgados en medio de la calle de ventana a ventana, o pequeños tablados colocados junto a la… (leer más)

פּיז: די געטאַווייַ

די בריק פון סאַן דזשאָסע איז אַן אידעאל צייַט צו באַקומען אַוועק צו לאָזן אונדז צו ריטשאַרדזש. לאַס פאַללאַס אין Valencia, קאָוסטאַל ביטשיז, באַרג שעלטערס, לענדער נעבן דעם לעדזשאַנאָס; Cualquier sitio es bueno si nos permite salir de nuestro estuche. Hace unos años nacía PIZ. Con mucho trabajo y… (leer más)

מעטאַבאַללס

צו פאָרשטעלן אַבדזשעקס אין 3 ד אַנאַמיישאַנז, ביסט טיפּיקלי געניצט אַ סכום פון סערפאַסיז געשאפן דורך טריאַנגלעס אָדער קוואַדרילאַטעראַלס (קוואַדס), אויף וואָס טעקסטשערז זענען געווענדט צו מאַכן די רעליעף ווירקונג. עס זענען אנדערע טעקניקס געניצט אויך ימפּלייד ווייניקער באקאנט. מעטאַבאַלל איז דער נאָמען פון אַ טעכניק דורך קאָמפּיוטער גראַפיקס צו סימולירן אָרגאַניק ינטעראַקשאַן צווישן פאַרשידענע N-דימענשאַנאַל אַבדזשעקס (מיקסינג ווי קוועקזילבער דראַפּלאַץ איבער די ייבערפלאַך) און איז געווען ינווענטיד דורך דזשים בלין צו פרי 1980.