Categorías Tecnología

וואָס איז מאָרפינג ?

Clásicamente se conoce con el nombre “מאָרפינג” a una técnica de manipulación de imágenes digitales que permite obtener una animación -transición controlada- entre dos imágenes diferentes. La transformación necesaria para su cálculo se realiza en el denominadoespacio de imagen”. Una generalización del concepto de morphing en elespacio de objetoses la transformación de un… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, שיידינג: מאַטעריאַל פּראָפּערטיעס [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [בלענדער]

פאָרזעצן אַדוואַנסינג גרונט קאַנסעפּס ווי געווענדט. La apariencia del objeto se crea a partir de unos pocos valores que lo describen con un modelo que ha ido creciendo en complejidad a medida que se han desarrollado herramientas cada vez mas completas. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, טעקעס: היט די סצענע [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [בלענדער]

ווען מיר פארבראכט עטלעכע שעה פּריפּערינג אַ מאָדעל טעקעס מיר יוזשאַוואַלי ראַטעווען באַקאַפּס אויב דער פּראָגראַם זיך “כאַנגז” געלאזן פֿאַר אַרבעט אָדער נאָר צו פאָרזעצן די אַרבעט שפּעטער און אַרקייוו פאַרשידענע ווערסיעס. Todos hemos perdido datos en algún momento y nos ha tocado repetir el trabajo con la sobrecarga que eso… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, שיידינג: רעדאַגירן לייג אַ מאַטעריאַל [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [בלענדער]

סימפּלער געוועב וואָס קענען זייַן געניצט אויף אַן כייפעץ איז אַ בילד אויף זייַן ייבערפלאַך, קלאָר סאַבסטיטוטינג פֿאַר די קאָראַספּאַנדינג כייפעץ פון די בילד געוויינט. צו לייגן אַ בילד צו די ייבערפלאַך פון אַ כייפעץ מיר אַרייַן די רעדאַגירן מאָדע און לייגן די טעקסטשערז מאַטעריאַלס, para ello tendremos… (leer más)

פּעראַמעטריק פּלאַן סינטהעסיס בילד: העליקאָידע

Un helicoide es una superficie que se genera al desplazar una línea recta con dos movimientos: Una rotación alrededor de un eje o núcleo, y una traslación en dirección de dicho eje. Es posible generar animaciones complejas a partir de la repetición y transformación de elementos muy simples. El helicoide es de aplicación en estructuras arquitectónicas y… (leer más)

3די אַרטשיטעקטוראַל אַנימאַטיאָן

Simulación de los procesos de construcción de obras de ingeniería civil. Animation clip of hospital construction. Location Hong Kong 3D architectural animation, visualization studio, architectural animation renderings, interior design, video graphics 3D Hospital Construction AnimationNKIAP Production (2005) 3D architectural animation, visualization studio, architectural animation renderings, interior design, video graphics 3D Exterior & ינלענדיש… (leer más)

3די מעדיקאַל אַנימאַטיאָן

אַ ויסגעצייכנט שטעלן פון אַנאַמיישאַנז וועגן מעדיצין און די מענטשלעך גוף. ביישפילן פון די אַפּלאַקיישאַן פון בילד סינטעז וויסנשאפטלעכע און בילדונגקרייז וועלט. הטטפּ://www.nucleusinc.com

3 ד אַנימאַטיאָן, די הויז: מאַך, דרייען און גיי [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [ בלענדער ]

כייפעץ “אַפּאַראַט” יידענטאַפייז די אויסדערוויילט וויופּוינט פֿאַר דזשענערייטינג בילדער פון אונדזער סצענע. אויסגעדרייט דעם אַפּאַראַט מיר האָבן געזען אַז סאַלעקטינג די אַפּאַראַט (para ello seleccionamos sobre el icono que la representa con el botón derecho del ratón) nos aparecen unos ejes (רגב) que nos permiten cambiar su posición (arrastrando los… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, די הויז [ בלאָגס עקספּערימענטאַלעס ] [ בלענדער ]

מיר האָבן געזען אַז איר קענען שטעלן די פֿענצטער און מיטאַרבעטער פאַרשידענע קוקן פון די סצענע. אין דעם פּאַפּיר מיר אָנהייבן די לערנען פון “אַפּאַראַט”, que determina el punto de vista utilizado para obtener las imágenes finales. Vistas Cada ventana 3D dispone de un menú “View” en el que se selecciona el tipo de vista que tiene… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, שאַפֿן ווינדאָו און באַשטימען קוקן [ בלאָגס עקספּערימענטאַלעס ] [ בלענדער ]

מיר וויסן ווי צו בייסיקלי שטעלן די פֿענצטער סיסטעם. אונדזער ציל אין דעם נייַ עקספּרעס פון טריינינג מאַטעריאַלס פֿאַר לערנען 3 ד אַנאַמיישאַן געצייַג בלענדער, es diferenciar entre los diferentes tipos de vistas disponibles y su relación o diferenciación respecto de la “אַפּאַראַט”. Vistas de las perspectivas Estamos trabajando en un sistema… (leer más)

פיליפאָרם כער און פאָרמס: פאַקטיש-צייַט פּראָגראַממינג

די סקעדזשולינג פון אַפּלאַקיישאַנז אַז לאָזן אַנאַמיישאַנז אָדער סימיאַליישאַנז לויפן אין פאַקטיש צייַט פנימער אין רובֿ קאַסעס צו קאָמפּליצירט פּראָבלעמס אַז מייַכל אַ גרויס נומער פון דאַטן; cuanto mayor realismo se pretenda obtener, mayorcoste computacionalserá necesario. El desarrollo de nuevas técnicas de programación es un área de… (leer más)