Categorías NURBS

3 ד אַנימאַטיאָן, אַבדזשעקס: קורוועס [ בלאָגס עקספּערימענטאַלעס ] [ בלענדער ]

ביידע סערפאַסיז קערווד ווי זענען פאָרשטעלן אין די פאַרשידענע פּראָגראַמען פון קאָמפּיוטער גראַפיקס און, אַלגעמיין, פון יענע אויף סינטעטיש בילד; son de gran utilidad para la creación de modelos tridimensionales complejos, representación de imágenes vectorizadas, control de animaciones, definición para la visualización de texto y de trayectorias para… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, אַבדזשעקס: באָאָלעאַן אַפּעריישאַנז: נוס [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [ בלענדער ]

באָאָלעאַן אַפּעריישאַנז צו מאָדעל אַבדזשעקס פון אַ סכום פון גרונט פּרימיטיוועס צו וואָס אָפּערייטערז זענען געווענדט סאַכאַקל, חילוק און ינטערסעקשאַן. Los objetos mecánicos son sencillos de obtener con esta técnica, ya que sefabricanigualmente a partir de lasformas básicas”. Un ejemplo sencillo lo constituye una tuerca; aparentemente… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, שליסל פראַמינג: ופלעבן טעקסטורעס [ בלאָגס עקספּערימענטאַלעס ] [ בלענדער ]

Hemos visto cómo animar mediante la técnica de “שליסל פראַמינג” marcando encuadros claveun estado de la animación que se interpola de forma automática en el resto de frames de la animación. La técnica empleada se suele utilizar fundamentalmente para definir posiciones, tamaños y factores de escala en los modelos (mallas poligonales) que animamos,… (leer más)

וואָס איז אַ לאַטאַס אַנאַמיישאַן?

א “לאַטאַס” אַ באַנד קאָנטראָל איז געניצט אין אַנאַמיישאַן בילד סינטעז קענען זייַן געניצט צו קאָנטראָללאַבלי פאַרקרימען אָדער קאָמפּלעקס ייבערפלאַך דזשיאַמאַטרי; si eliminamos el lattice la geometría vuelve a su forma original. A Lattice is essentially a simple container that can be used to deform and manipulate a more complex… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, לייַערס: לייערד ארגאניזאציע [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [בלענדער]

ווען קאָמפּלעקס סינז זענען כאַנדאַלד מיט אַ גרויס נומער פון עלעמענטן איז נייטיק צו אָרגאַניזירן די אַבדזשעקס אַזוי אַז זייער אַרויסווייַזן קענען זיין אויסגעמעקט און, די, צו פאַרפּאָשעטערן כעזשבן און רענדערינג האַנדלינג.
El concepto decapaen animación 3D difiere sustancialmente del que se asocia a los programas de retoque de imagen bidimensional, donde las capas se superponen en un orden (de mayor a menor profundidad) que influye en la imagen final resultante.

א זייגער צו זייַן ורוגוייַיטאַ און דרום בראָוונס

Durante unos días no voy a pasear, el jardín debe esperar. Cuenta los segundos pasar, no tengas prisa que con la nueva brisa, voy a regresar Uruguayita y Sus Cafés Del Sur

צייט אַבסענסע

Durante unos días voy a estar ausente pero, como no quiero que os olvidéis de mí, dejo preparados unos morphings de vuestros avatares. Mi intención es poneros a todos, con el tiempo lo haré, un inesperado viaje me impide hacer todos los que quisiera, אָבער …. ya caeréis ! Son sólo unos segundos en nuestras vidas.

3 ד אַנימאַטיאָן, שיידינג: טראַנספּעראַנט מאַטעריאַלס [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [בלענדער]

En cualquier programa de modelado y edición 3D disponemos de unos parámetros que definen las propiedades de cada material. La transparencia o grado de opacidad del objeto es una de las características más complejas a simular. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, שליסל פראַמינג [ בלאָגס עקספּערימענטאַלעס ] [ בלענדער ]

Normalmente entendemos como “animar”, אַלאַוינג דער פּראָצעס צו צושטעלן אַ כייפעץ מאָווינג אין אַ סצענע, דער באַגריף איז מער קאָמפּליצירט אַנאַמיישאַן, אַ גילטיק אַפּראַקסאַמיישאַן וואָס גענעראַליזעס אַ ביסל מער קען זייַן:

ופלעבן איז צו טוישן עטלעכע אַספּעקט פון די סצענע איבער צייַט.

3 ד אַנימאַטיאָן, שיידינג: פּאַראַמעטערס טעקסטורעס [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [בלענדער]

Alrededor de las texturas podemos trabajar un muchos conceptos de gran aplicación en la creación de imágenes de síntesis. Los introduciremos de forma práctica viendo algunos ejemplos ilustrativos, pero podemos ir realizando clasificaciones que nos ayuden a estructurar esta rica variedad de posibilidades que nos ofrecen. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, שיידינג: לייג טעקסטורעס צו מאַטעריאַל [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [בלענדער]

texturas_3d_transparencia_2_thumb

Hemos visto como editar o añadir un material a un objeto, así como las principales propiedades de éstos. De momento todo el objeto sevestíadel mismo color, variando únicamente la iluminación sobre su superficie con efecto de aportar la sensación de volumen. Las texturas añaden una componente de credibilidad a los objetos, a los… (leer más)