Categorías Key Frame

3 ד אַנימאַטיאָן, שליסל פראַמינג: הקדמה צו די קיז פון די פאָרעם [ בלענדער ]

clave de forma

Hemos visto la técnica de “שליסל פראַמינג” para realizar animación de objetos. Una sencilla forma de “animar un objeto” para que se mueva en la escena consiste en definir su posición inicial, y la posición final transcurrido un cierto intervalo de tiempo. Animar el color, la forma de una superficie, אאז"ו ו, puede utilizar el mismo modelo… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, שליסל פראַמינג: ופלעבן טעקסטורעס [ בלאָגס עקספּערימענטאַלעס ] [ בלענדער ]

Hemos visto cómo animar mediante la técnica de “שליסל פראַמינג” marcando encuadros claveun estado de la animación que se interpola de forma automática en el resto de frames de la animación. La técnica empleada se suele utilizar fundamentalmente para definir posiciones, tamaños y factores de escala en los modelos (mallas poligonales) que animamos,… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, שליסל פראַמינג [ בלאָגס עקספּערימענטאַלעס ] [ בלענדער ]

Normalmente entendemos como “animar”, אַלאַוינג דער פּראָצעס צו צושטעלן אַ כייפעץ מאָווינג אין אַ סצענע, דער באַגריף איז מער קאָמפּליצירט אַנאַמיישאַן, אַ גילטיק אַפּראַקסאַמיישאַן וואָס גענעראַליזעס אַ ביסל מער קען זייַן:

ופלעבן איז צו טוישן עטלעכע אַספּעקט פון די סצענע איבער צייַט.