Categorías Simulación

Fuego y Humo : Efecto de la resolución [בלענדער]

Cuando hablamos de la resolución de una imagen lo asociamos con el número de pixels de la misma.Una imagen con mayor número de puntos nos permitirá ver con mayor precisión o nitidez la escena u objeto que estemos representando.
Cuando hablamos de un proceso de simulación física también podemos utilizar el concepto de resolución para indicar la calidad o fidelidad de dicha simulación.

שנעל רויך : Humo y fuego con Blender y Cycles

La generación de humo y fuego con Blender es cada vez más sencillo. Desde la versión 2.72 se automatiza la generación de nodos para simular el material necesario para recrear este efecto con resultados muy realistas.

Para automatizar la creación de fuego y humo utilizaremos la función “שנעל רויך”. Seleccionaremos el objeto que debe convertirse en fuego, o generar el humo, y pulsaremos la barra espaciadora “Space” para obtener un conjunto de opciones. Escribiremos “שנעל רויך” total o parcialmente en la ventana desplegada, hasta seleccionar la función.

ניו ווערסיע פון ​​בלענדער (2.72)

Fiel a su costumbre, el equipo de desarrolladores de Blender nos ofrecen una nueva versión de la conocida suite de creación de animaciones digitales. Se ha añadido, como es costumbre, una página dedicada a mostrar las nuevas características de esta versión.

Junto a la mejora e implementación de nuevas funcionalidades en el motor de render “סייקאַלז”, se sigue evolucionando en la creación de un interface de usuario cada vez más amigables y contextual.

Anamorphic Bokeh en Cycles (efecto desenfoque) [ בלענדער ]

Una de las mejoras más interesantes que he encontrado en la nueva versión de Blender, 2.72, es la posibilidad de desenfocar los objetos que se encuentran fuera del plano principal de enfoque.
Este efecto se podía realizar anteriormente con el motor básico de Blender al alterar la profundidad de campo, con el efecto Blur añadido mediante un nodo de postproceso, y ahora se incorpora al motor Cycles que tan buenos resultados da en imágenes hiperrealistas.

אַנימאַטיאָן : Armatures en Blender : ¿Qué es la cinemática inversa?

Cuando movemos un elemento articulado como por ejemplo el brazo de un robot, decimos que estamos moviendo una cadena articulada. El brazo se encontrará sujeto en un punto y querremos situar su extremo opuesto en otro diferente (seguramente para alcanzar un objeto).

La solución a este problema no será única en la mayoría de los casos, habiendo múltiples soluciones que conduzcan este extremo a su destino mediante la rotación de los diferentes elementos de la cadena.

מאָדיפיערס אין בלענדער : עדזשעמפּלאָ סקין : כאַראַקטער

Vamos a ver cómo podemos construir una superficie de cierta complejidad a partir del uso de diferentes modificadores en Blender. El objetivo no es obtener un modelo final, simplemente abordaremos un sencillo ejemplo de caracter didáctico que servirá de idea básica para elementos más elaborados.

מאָדיפיערס : סובדיוויסיאָן ייבערפלאַך [ בלענדער ]

Hemos visto cómo, אַלגעמיין, los modificadores en Blender cambian la representación de un objeto sin alterar su geometría.

Uno de los modificadores más utilizados es el denominado “סובדיוויסיאָן ייבערפלאַך”, que utiliza los modelos conocidos como “Catmull Clark” para suavizar superficies poliédricas con una técnica recursiva muy sencilla.

11 Paper Place [ בלענדער ]

Cualquier rincón de nuestro entorno puede servir para crear una bella historia de amor. Cualquier objeto, con un toque de magia puede humanizarse y expresar los mundos interiores de sus creadores.
Las escuelas de arte son cada vez más prolijas en jóvenes talentos a los que sólo hay que darles un pequeño soporte técnico, un poco de dirección artística y un voto de confianza. Los resultados se pueden ver en sus trabajos.
Daniel Houghton dirije en el Middlebury College a un equipo de alumnos con los que, en un año, ha creado este bello corto de animación realizado íntegramente en Blender.

Modelado e iluminación para un mundo de texturas monocolor. Un interesante experimento de animación.

Reel: Roman Chumak

En mis visitas a blender.org me encuentro de vez en cuando con joyas de la animación. En muchos casos no dejan de ser trabajos cotidianos de curso de estudiantes del género de la animación, y en eso reside muchas veces su valor.

Estudiantes que en su etapa de formación son capaces de crear nuevos conceptos audiovisuales llenos de originalidad.
¿Qué serán capaces de hacer cuando tengan medios y experiencia?

Topología dinámica en modo Sculpt [ בלענדער ]

Una de las funciones que tiene Blender para modelar geometría es el modo “Sculpt” en el que trabajamos la superficie a editar como si fuéramos escultores.

Este modo tiene una función que permite, de forma dinámica, modificar el grado de refinamiento de una superficie en el instante que se modela o edita.

מאָדיפיערס אין בלענדער

די פּרימיטיוועס זענען די יקער פון די מאָדעלינג איז געשען דורך מאַניואַלי עדיטינג ווערטיסעס, עדזשאַז און פאַסאַץ, אָדער דורך אַפּלייינג מאָדיפיערס אַז צולייגן מער אָדער ווייניקער קאָמפּליצירט טראַנספערמיישאַנז אויף אַ סכום פון די יסודות.

מאָדיפיערס זענען אָפּערייטערז אַז יבערמאַכן אַ כייפעץ פּאַסיק און, די, טאַפּאָלאַדזשי, נאָנדעסטרוקטיוועלי, ניימלי, ריטיינינג זייַן פריער דיפיינד אין די אַפּלאַקיישאַן פון מאָדיפיער. אין אַלגעמיין וואָס איז ערלויבט צו אַרבעטן אויף די כייפעץ, פּראַזערווינג אָריגינעל שטאַט סו, אויטאָמאַטיש ריפּלייסיז וואָס וואָלט האָבן צו טאָן אַ טידיאַס און ריפּעטיטיוו פאָרעם.