Categorías Texturas

3 ד אַנימאַטיאָן, שיידינג: פּאַראַמעטערס טעקסטורעס [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [בלענדער]

Alrededor de las texturas podemos trabajar un muchos conceptos de gran aplicación en la creación de imágenes de síntesis. Los introduciremos de forma práctica viendo algunos ejemplos ilustrativos, pero podemos ir realizando clasificaciones que nos ayuden a estructurar esta rica variedad de posibilidades que nos ofrecen. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, שיידינג: לייג טעקסטורעס צו מאַטעריאַל [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [בלענדער]

texturas_3d_transparencia_2_thumb

Hemos visto como editar o añadir un material a un objeto, así como las principales propiedades de éstos. De momento todo el objeto sevestíadel mismo color, variando únicamente la iluminación sobre su superficie con efecto de aportar la sensación de volumen. Las texturas añaden una componente de credibilidad a los objetos, a los… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, אַבדזשעקס: רעדאַגירן מעשעס [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [ בלענדער ]

די עדיטינג אין בלענדער אַלאַוז, פון די יקערדיק פּרימיטיוועס (קויל, פּלאַן, שישקע…) דזשענערייט קאָמפּלעקס סערפאַסיז ריקריייט די אַבדזשעקס מיר נוצן אין אונדזער אַנאַמיישאַנז.

El proceso de edición se esquematiza en un conjunto reducido de acciones que se repiten hasta aproximar la superficie de partida hasta el objeto deseado:

3 ד אַנימאַטיאָן, אַבדזשעקס: לייג און רעדאַגירן סקרינז [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [ בלענדער ]

א מאָדעלינג פּראָגראַם און עדיטינג סינטעטיש בילד פון אַ סכום פון עלעמענטאַר אַבדזשעקץ גערופן “גראַפיק פּרימיטיוועס” אַז דורך עדיטינג זייַן ווערטיסעס, עדזשאַז די פנימער, אַלאַוז מאָדעלינג פון קאָמפּלעקס פאָרעם.

3 ד אַנימאַטיאָן, ליגהץ: טיפּ [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [בלענדער]

איינער פון די מערסט וויכטיק אַספּעקץ אין שאפן אַ בילד סינטעז איז די דעפֿיניציע פון ​​די יסודות אַז ילומיניט די סצענע. Blender permite definir diferentes objetos que añaden la iluminación a los objetos que constituyen una escena. Vamos a introducir los distintos tipos de luces y sus características básicas, en una primera… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, שיידינג: מאַטעריאַל פּראָפּערטיעס [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [בלענדער]

פאָרזעצן אַדוואַנסינג גרונט קאַנסעפּס ווי געווענדט. La apariencia del objeto se crea a partir de unos pocos valores que lo describen con un modelo que ha ido creciendo en complejidad a medida que se han desarrollado herramientas cada vez mas completas. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, טעקעס: היט די סצענע [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [בלענדער]

ווען מיר פארבראכט עטלעכע שעה פּריפּערינג אַ מאָדעל טעקעס מיר יוזשאַוואַלי ראַטעווען באַקאַפּס אויב דער פּראָגראַם זיך “כאַנגז” געלאזן פֿאַר אַרבעט אָדער נאָר צו פאָרזעצן די אַרבעט שפּעטער און אַרקייוו פאַרשידענע ווערסיעס. Todos hemos perdido datos en algún momento y nos ha tocado repetir el trabajo con la sobrecarga que eso… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, שיידינג: רעדאַגירן לייג אַ מאַטעריאַל [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [בלענדער]

סימפּלער געוועב וואָס קענען זייַן געניצט אויף אַן כייפעץ איז אַ בילד אויף זייַן ייבערפלאַך, קלאָר סאַבסטיטוטינג פֿאַר די קאָראַספּאַנדינג כייפעץ פון די בילד געוויינט. צו לייגן אַ בילד צו די ייבערפלאַך פון אַ כייפעץ מיר אַרייַן די רעדאַגירן מאָדע און לייגן די טעקסטשערז מאַטעריאַלס, para ello tendremos… (leer más)

די וויכטיקייט פון טעקסטשערז אין בילד סינטעז

איינער פון די אַספּעקץ אַז צושטעלן גרעסערע קרעדיביליטי צו אַ סינטעטיש בילד, צוזאמען מיט די לייטינג, זענען די טעקסטשערז געווענדט צו אַבדזשעקס. נאָך די דזשיאַמעטריק דעפֿיניציע פון ​​די יסודות פון אַ סצענע, aplicamos propiedades a los objetos que le aportan el color, la rugosidad, brillo etc. Este conjunto de propiedades se engloban… (leer más)

פּעראַמעטריק פּלאַן סינטהעסיס בילד: העליקאָידע

Un helicoide es una superficie que se genera al desplazar una línea recta con dos movimientos: Una rotación alrededor de un eje o núcleo, y una traslación en dirección de dicho eje. Es posible generar animaciones complejas a partir de la repetición y transformación de elementos muy simples. El helicoide es de aplicación en estructuras arquitectónicas y… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, די הויז: מאַך, דרייען און גיי [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [ בלענדער ]

כייפעץ “אַפּאַראַט” יידענטאַפייז די אויסדערוויילט וויופּוינט פֿאַר דזשענערייטינג בילדער פון אונדזער סצענע. אויסגעדרייט דעם אַפּאַראַט מיר האָבן געזען אַז סאַלעקטינג די אַפּאַראַט (para ello seleccionamos sobre el icono que la representa con el botón derecho del ratón) nos aparecen unos ejes (רגב) que nos permiten cambiar su posición (arrastrando los… (leer más)