Categorías Tubos

3 ד אַנימאַטיאָן, ביישפילן: ניטל טינסעל [ בלאָגס עקספּערימענטאַלעס ] [ בלענדער ]

מאָדעלינג אַ כייפעץ אין בלענדער קענען זיין אַפּראָוטשט מיט פאַרשידענע עדיטינג טעקניקס. אין דעם פאַל געגאנגען פון די נוצן פון קורוועס צו דעפינירן דעם וועג מיר. מיר אַדרעס דעם פּראָבלעם פון דעוועלאָפּינג דרייַ אַקשאַנז:

Crear un tubo de gran longitud y pequeño diámetro que constituirá la base del objeto.
Añadira su superficie lastiras” די “pelosque le dan su forma característica.
Asignar el material y definir las características de la iluminación para obtener el efecto visual que buscamos.

3 ד אַנימאַטיאָן, אַבדזשעקס: קורוועס [ בלאָגס עקספּערימענטאַלעס ] [ בלענדער ]

ביידע סערפאַסיז קערווד ווי זענען פאָרשטעלן אין די פאַרשידענע פּראָגראַמען פון קאָמפּיוטער גראַפיקס און, אַלגעמיין, פון יענע אויף סינטעטיש בילד; son de gran utilidad para la creación de modelos tridimensionales complejos, representación de imágenes vectorizadas, control de animaciones, definición para la visualización de texto y de trayectorias para… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, אַבדזשעקס: באָאָלעאַן אַפּעריישאַנז: נוס [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [ בלענדער ]

באָאָלעאַן אַפּעריישאַנז צו מאָדעל אַבדזשעקס פון אַ סכום פון גרונט פּרימיטיוועס צו וואָס אָפּערייטערז זענען געווענדט סאַכאַקל, חילוק און ינטערסעקשאַן. Los objetos mecánicos son sencillos de obtener con esta técnica, ya que sefabricanigualmente a partir de lasformas básicas”. Un ejemplo sencillo lo constituye una tuerca; aparentemente… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, אַבדזשעקס: טובז [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [ בלענדער ]

Las formas filiformes en animación permiten simular tubos o tuberías, pelo y otros elementos de gran uso en la generación de escenarios y personajes.

El proceso de generación es propio de cada herramienta de software.
¿Cómo se crea una tubería en Blender? Aunque es un proceso sencillo, merece la pena su análisis para explorar de forma rápida su generación y particularidades.

פארמען טהרעאַדליקע אַנאַמיישאַן: טובז

עס זענען פאַרשידענע טעקניקס צו דזשענערייט אַלע אָדער טייל פון די אַבדזשעקס מיר נוצן אין שאפן קאָמפּיוטער אַנאַמיישאַנז. El conocimiento de estas técnicas nos permitirá elegir en cada momento la que mejor se adapte a nuestras necesidades en cada caso. Las formas filiformes son de gran utilidad en la edición de escenarios y partes… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, אַבדזשעקס: סאַלעקטינג Edition [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [ בלענדער ]

El proceso de edición de una superficie virtual formada por una malla de puntos puede entenderse como un ciclo repetitivo de dos operaciones: seleccionar los elementos a transformar y aplicar una transformación que modifique su posición o aspecto. En particular el proceso de selección de vértices tiene especial utilidad también para modificar sus texturas, controlar… (leer más)

באָאָלעאַן אַפּעריישאַנז אין האַרט מאָדעלינג

עס איז אַ טעכניק פֿאַר באקומען קאָמפּלעקס וואַליומז פון די דערצו אָדער כיסער פון אנדערע סימפּלער וואַליומז גערופן “פּרימיטיוו”; אַפּעריישאַנז אַזאַ סאָלידס זענען באקאנט ווי “באָאָלעאַן אַפּעריישאַנז”. Primitivas Los diferentes programas de modelado (3 ד אַדישאַן) זיי געניצט צו שאַפֿן אַנימאַטעד סינז און אותיות, incorporan entre sus herramientas la… (leer más)