Categorías Wallpaper

דרייַ פּאַמקאַנז פון האַללאָוועען [ טאַפּעטן ]

האַללאָוועען פּאַמקאַנז

Después de realizar el wallpaper “Calabaza de Halloween“ que explicamos cómo realizar con Blender en “קאַלאַבאַזאַ די האַללאָוועען און בלענדער”, ברענגען אַ נייַ עקספּרעס צו טעקסט וואָס האט שוין צוגעלייגט און אין וואָס, אונדזער פּאַמקאַנז, האָבן שוין דיפאָרמד מיט “לאַטטיסעס”.

קאַלאַבאַזאַ די האַללאָוועען און בלענדער

כאַלאַווין פּאַמקאַנז

מיר וועלן נוצן אַ אַקטואַל אַרויסגעבן פֿאַר אונדזער סאָרט מאַדאַלד אין בלענדער. לעווערידזשינג האַללאָוועען פּאַרטיעס, מאָדעלליזאַר פּרובירן אַ קירבעס.

Lo primero que haremos será buscar en internet un modelo para usarlo como plantilla y modelizar siguiendo una referencia en la pantalla.

סאָמאַ סמאָלע [ 3 ד פּרינטער ]

סאָמאַ סמאָלע

Las impresoras 3D son cada vez más comunes en entornos universitarios, industriales y científicos. Progresivamente se incorporaran a otros de tipo doméstico para convertirse en un elemento más de nuestras cajas de herramientas.

Estas herramientas permiten realizar modelos 3D a partir de un fichero de datos que describe la geometría. Normalmente serán utilizadas para realizar piezas u objetos mecánicos o simples prototipos rápidos.

En este caso os presento los resultados de la utilización de esta técnica para elaborar reproducciones 3D del soma de una neurona, que pueden servir para que los neurocientíficos las estudien morfológicamente.

מאָדעללינג קערטאַנז מיט בלענדער

cortina

לאָזן די מאָדעלינג, אין דעם פאַל, קערטאַנז פון אַ פֿענצטער. מיר וועט זען ווי צו שאַפֿן אַ יקערדיק פאָרעם וואָס וועט מוטיקן און אין די פאַל פון קליידער מיט בלענדער סימיאַלייטער. צו שאַפֿן אַ מער רעאַליסטיש ווירקונג לייגן אַ ווינט ווירקונג אַז דזשענטלי שטופּן די קערטאַנז, און ופפירן מיט סייקאַלז צו זען די לעצט ווירקונג.

3 ד אַנימאַטיאָן, סימיאַליישאַן : קליידער: דזשענערייט אַ דיפאָרמד ייגל (גער)

קליידער

Al estudiar la simulación de ropa y sus variables principales con Blender veíamos cómo podíamos, פון אַ ייגל, מוטיקן דיפאָרמיישאַן צו שאַפֿן דעפאָרמאַטיאָנס ( פאָולדז און רינגקאַלז ) ווי אַ שטאָף.

מיר קענען פאַרקרימען אַ ייגל ניצן דעם אופֿן פון גשמיות סימיאַליישאַן, האַלטן די סימיאַליישאַן אין אַ באַזונדער ראַם און בייַטן די דיפאָרמד ייגל אין אַ סטאַטיק ייגל ניט מער זיין אונטערטעניק צו סימיאַליישאַן.

סינעמאַטיק טימעלאַפּסע

בלענדטוץ

די טעכניק האט שוין געניצט טראַדישאַנאַלי טימעלאַפּסע בילדער פון נאַטור אָדער קיין אנדערע פאַקט כאַפּן (פאָרמיטל באַוועגונג, מענטשן, אאז"ו ו). אַ ראָמאַן אַפּלאַקיישאַן פון דעם סיסטעם אַקסעלערייטיד פּלייבאַק פון בילדער קענען לאָזן אונדז צו וויזשוואַלייז אַ קאָמפּלעקס און לאַנג סיקוואַנס פון סינטעז ימידזשינג. Oliver Villar nos… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, ביישפילן: שאַפֿן אַ סנאָוופלאַקע [ בלאָגס עקספּערימענטאַלעס ] [ בלענדער ]

copo_thumb

זאל ס זען ווי מיר קענען מאַכן אַ שנייעלע ניצן די דזשיאַמאַטרי רעדאַקטאָר בלענדער 2.6.

א שנייעלע, ווי מיר האָבן געניצט צו שאַפֿן אַ טאַפּעטן, איז אַ פראַקטאַל פאָרעם (אַוטאָסעמעדזשאַנטע) מיט זעקס אַקסעס פון סימעטריע. זייַן ביניען איז דעריבער באזירט אויף מאָדעלס וועמענס עסאַנס איז כעקסאַגאַנאַל, ווי געוויזן אין די אַטאַטשט בילד. יעדער אָרעם דערפאר ריפּיטיד זעקס מאל אויף יעדער פון די פלאַקעס, כאָטש פאַרשידענע קאַנפיגיעריישאַנז דיפּענדינג אויף די קריסטאַלליזאַטיאָן טנאָים אַזאַ ווי טעמפּעראַטור און הומידיטי.

3 ד אַנימאַטיאָן, ביישפילן: ניטל טרי [ בלאָגס עקספּערימענטאַלעס ] [ בלענדער ]

ניטל טרי

זאל ס זען ווי צו מאָדעל מיט בלענדער איז אַ קליין בוים וואָס האט געדינט צו מאַכן דעם ניטל קאָרט דערלאנגט אין דער ערשטער בילד.

Utilizaremos un modelo similar al usado para crear el espumillón de Navidad, באזירט אויף דער באַגריף פון ינקאָרפּערייטינג בלענדער האָר.

3 ד אַנימאַטיאָן, אַבדזשעקס: רעדאַגירן ווערטיסעס [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [ בלענדער ]

רעדאַגירן אַ דזשיאַמעטריק מאָדעל דורך טראַנספאָרמינג די שטעלע פון ​​דער ווערטיסעס, איז אַ רוטין אַרבעט אין דעם פּראָצעס פון שאפן אַבדזשעקס פֿאַר אַנאַמיישאַן.

Un objeto complejo se obtiene a partir de un objeto simple mediante la adición y eliminación de vértices, así como el desplazamiento espacial de los mismos.

Se debe empezar a editar elementos simples, aumentando gradualmente su complejidad.

Un entrenamiento sobre objetos sencillos permite asimilar las posibilidades de manipulación de estos elementos, facilitando el aprendizaje de su uso para, שפּעטער, poder aplicarlos en modelos más complejos.

3 ד אַנימאַטיאָן, יפעקס: שאַפֿן אַ האַלאָ [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס][ בלענדער ]

Un halo se puede clasificar dentro de los elementos de iluminación, o ser considerado un efecto especial. Hemos visto algún ejemplo de utilización de esta técnica como en el caso del Halo del Sol; veremos a continuación cómo se define y cómo se ajustan algunos de sus parámetros. La clasificación tiene sentido para la organización del interface… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, מאָדעלינג: בנין מיט לאַטאַס [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [ בלענדער ]

Para modelar un objeto se pueden utilizar diferentes técnicas de edición. Vamos a construir un edificio que puede servir para una animación sencilla, utilizando herramientas ya conocidas. ווי שטענדיק, trataremos de apoyarnos en pocos conceptos para simplificar el proceso. Estructura del Edificio Partiremos de un objeto “קוב” como base del modelo. Este objeto (el cubo)… (leer más)