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3 ד אַנימאַטיאָן, אַבדזשעקס: לייג און רעדאַגירן סקרינז [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [ בלענדער ]

א מאָדעלינג פּראָגראַם און עדיטינג סינטעטיש בילד פון אַ סכום פון עלעמענטאַר אַבדזשעקץ גערופן “גראַפיק פּרימיטיוועס” אַז דורך עדיטינג זייַן ווערטיסעס, עדזשאַז די פנימער, אַלאַוז מאָדעלינג פון קאָמפּלעקס פאָרעם.

3 ד אַנימאַטיאָן, ליגהץ: טיפּ [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [בלענדער]

איינער פון די מערסט וויכטיק אַספּעקץ אין שאפן אַ בילד סינטעז איז די דעפֿיניציע פון ​​די יסודות אַז ילומיניט די סצענע. Blender permite definir diferentes objetos que añaden la iluminación a los objetos que constituyen una escena. Vamos a introducir los distintos tipos de luces y sus características básicas, en una primera… (leer más)

פּעראַמעטריק פּלאַן סינטהעסיס בילד: העליקאָידע

Un helicoide es una superficie que se genera al desplazar una línea recta con dos movimientos: Una rotación alrededor de un eje o núcleo, y una traslación en dirección de dicho eje. Es posible generar animaciones complejas a partir de la repetición y transformación de elementos muy simples. El helicoide es de aplicación en estructuras arquitectónicas y… (leer más)

פּיקסעל: אַז גרויס אומבאַקאַנט

En este artículo se analiza el concepto depíxel gráficodesde diferentes perspectivas, פּראַוויידינג רעפלעקטיאָנס און לייזאַן מיט פאַרשידענע דיסאַפּלאַנז; געדאנקען ינטערקאַנעקטיד דורך זיין סטודיע פֿאַר יאָרן פון לערנען אין די גראַפיק וועלט. Al ser propuesta como redacción libre, se aborda desde un discurso distendido pero sin perder la rigurosidad que le concede… (leer más)

וואָס איז לאָד?: מדרגה פון דעטאַל

La realización de juegos con complejos escenarios y alto realismo exige la utilización de sofisticadas técnicas que eviten saturar el ancho de banda disponible en las tarjetas gráficas.

La reducción del número de polígonos a representar es uno de los objetivos prioritario para la mejora del rendimiento.

Una técnica que permite representar un objeto con un número de polígonos que depende de la distancia del objeto al punto de observación se denomina LOD (מדרגה פון דעטאַל)

En este artículo profundizaremos en estos conceptos que permiten optimizar la representación de complejas escenas con gran realismo.

אַוואַטאַר: פּראָגראַממינג פון אַוטאָנאָמאָוס אותיות

La actual programación de avatares o caracteres autónomos, permite generar mundos virtuales dinámicos que, cada día más, representan la realidad cotidiana o fantástica con gran fidelidad y realismo. Los modelos estructurados para implementar caracteres autónomos en simulaciones y en la recreación de mundos virtuales ( programación de videojuegos, películas… ) se basan en diferentes estrategias… (leer más)

פּיז: די געטאַווייַ

די בריק פון סאַן דזשאָסע איז אַן אידעאל צייַט צו באַקומען אַוועק צו לאָזן אונדז צו ריטשאַרדזש. לאַס פאַללאַס אין Valencia, קאָוסטאַל ביטשיז, באַרג שעלטערס, לענדער נעבן דעם לעדזשאַנאָס; Cualquier sitio es bueno si nos permite salir de nuestro estuche. Hace unos años nacía PIZ. Con mucho trabajo y… (leer más)

פּיזיאַדאַס פיזיקלי באַזירט אַנימאַטיאָן פון ים אַנעמאָנעס אין רעאַל-צייט

אַרטיקל: פיזיקלי באַזירט אַנימאַטיאָן פון ים אַנעמאָנעס אין רעאַל-צייט ימאַגען דע סíנטעסיס

רייַטראַסינג : ווי פיל טוט אַ 3 ד בילד?

La imagen de síntesis utilizada en películas de animación es cara de producir. Una vez generado un escenario tridimensional, y la escena correspondiente, hay que efectuar el proceso de generación de la imagen, que se conoce con el nombre de “רענדערינג”. Ver Rendering o Renderización (וויקיפעדיע) Para renderizar una imagen final, se suelen realizar multitud… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן און טשאַראַקטער אַנימאַטיאָן ווייכווארג: בלענדער

ביז לעצטנס עדיטיד אַ קורץ 3 ד אַנאַמיישאַן איז געווען עפּעס וואָס איז געווען נאָר פאַראַנען צו גרויס ינדוסטריעס פון אַנאַמיישאַן. Actualmente se dispone a nivel doméstico de una capacidad de proceso suficiente para poder realizar pequeñas animaciones de autor. Una herramienta con licencia GNU que permite realizar animación 3D es “בלענדער”, אַ… (leer más)

פּאַקאָ ראַדריגעז און וואַן לאַראַ (פילמאַקס די ברען) "Pérez, די מויז פון דיין חלומות"

Hace un año tuve la oportunidad de asistir a un seminario en la URJC sobre el proceso de creación de una película de animación. Paco Rodriguez de Filmax y Juan Lara de Bren, partícipes en la película “פּערעז, די מויז פון דיין חלומות” nos hablaron del costoso proceso desde la idea a la producción. אין… (leer más)