一旦創建 粒子系統 從攪拌機中的物件, 繼續調整支配的變量.
這些變數允許定義類型和顆粒形狀等方面, 他們的數量和頻率發行, 控制它的物理性能 …等等.
我們用模擬器做的第一次測試應該是與幾個粒子和變數來深入瞭解一個小數目的變化及其對類比的影響. 變數的值的變化可高可放大結果,清楚地看到其全球影響.
我們首先看影響中的微粒數量和他們的創作頻率的參數. 在另一篇文章中,我們討論這些我們物理的行為.
粒子數目
在動畫中定義的第一個變量顯示在同一生成的粒子的數目, 以及在什麼時間和多少幀 (時間).
通過增加粒子的數量,我們將需要更多的資源在記憶體和處理時間來計算類比 (CPU)
在下面的示例定義 200, 2000 和 20000 顆粒 (紅, 綠色, 藍色)
傳輸頻率
除了發射粒子的數量我們表明什麼時候會開始生成和哪些幀結束的問題.
因此,我們將確定發射的頻率 (每單位時間的粒子數目) 粒子的數量除以初始幀和結束幀之間的區別.
一個額外的參數允許確定的持續時間或每個粒子的生活.
粒子的起源
粒子離開或出生已被用來定義的粒子系統的物件.
這些粒子可能源自頂點的幾何形狀, 面孔或內部體積限制由其表面.
在下面的圖片提到的三個案件; 在右邊圖像 (紅) 獲取的行這種形式在頂點上找到它的起源. 中央圖像 (綠色) 它使用物件和圖的面右側 (藍色) 內部容積. 通過幾幀的動畫時,觀察到分佈差異.
看到模擬 只需按一下動畫按鈕 (戲劇) 上 “Timeline” 或按下按鍵組合 “老“+”一“.
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