由動畫 關鍵之道 應變狀態來定義曲面插值和計算值,包括控制轉換.
我們將這種技術應用於變形兩種狀態之間做一個簡單的動畫: 眼睛都不眨一下安迪 (Android的吉祥物). 該模型,我們使用的是這裡在Blend中可供下載: 莫德洛攪拌機安迪.
攪拌機關鍵字定義為下拉式菜單中 “對象數據”
我們將選擇對象要變形,並創建一個密鑰的第一個基本形式, 亦即, 未變形. 為此,選擇按鈕 “+” 子菜單 “形狀的關鍵”
通過創建的第一個關鍵,所以菜單的變化. 我們將會看到,已經出現所謂的第一把鑰匙 “基礎”. 如果需要的話,這個名字可以改變, 引入新的文本框中輸入 “名”. 此鍵定義網格頂點的基本狀態.
如果我們引進新 “形狀鍵” (關鍵之道) 按鈕 “+” 自動標記為 “重點1”, “重點2” …. 等. 同樣,我們可以指定名稱的鑰匙易於使用 (例如 “右眼關閉”, “右眼開” ….)
我們將看到一個滾動條,其值為零. (“值: 0.000”). 這家酒吧的值之間的變化 “最大” 和 “我的” 我們已分配 “範圍” 代表強度,我們分配給每個變形, 添加到最終的形狀.
要指定一個應變形式鍵將移動,直到它讀取的酒吧 1 我們分配的最大範圍內. 然後進入編輯模式,並修改幾何體頂點.
我們可以包括不同的密鑰,以便它們可以被組合在一起,以得到最終結果的變形的網格頂點.
我們將看到如何製作動畫造型鍵得到我們想要的聯合作用.
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