建立在Blender一個循環是一個簡單的操作,可以通過兩條曲線的組合來解決Beziar.
看到元素的技術首先定義表面對其中添加一個窗體被其寬度來確定的路徑.
接下來,我們還可以沿表面改變它的路徑的寬度, 雖然這第一篇文章中我們不解決這個特點.
從貝塞爾曲線開始, 我們之間的基元,可在攪拌機的當前版本發現.
該曲線被添加到工作區與我們編輯我們需要一個默認的方式.
一旦添加到編輯曲線所得款項類似於任何表面. 進入編輯模式,, 選擇頂點之後將移動到需要的位置. 我們還可以編輯切線到曲線來指導自己的路徑.
要添加新的點,我們應該在兩端,按下鍵 “和” (拉伸), 增加新的項目和修改他們的相切所需的曲線.
把一個新的Bezier曲線來定義表面環的形狀. 在我們的例子中,我們將修改曲線,使之成為直段.
這條曲線 “將滑” 我們已經模擬創建循環的工作的第一部分的引導曲線下面. 我們將選擇引導曲線,並註明曲線定義這樣的空間標記 “命令” 標籤 “幾何”.
這一行動將獲得類似的以該圖所示, 在該表面的形狀會看 “計劃”
從另一個角度來看這個效果可以看出,.
現在,我們將看到我們如何可以旋轉表面的部分來模擬循環的曲率或折疊.
- 我們可以選擇曲線的各個點,並沿三個坐標軸的旋轉,以改變表面的扭矩, 雖然形狀控制不是那麼簡單.
- 另一種有趣的方式是管理沿著彎曲導向器的軸的轉矩, 通過改變可變 “傾斜“, 如下面所討論.
按下該鍵 “Ñ” 我們可以借鑒的屏幕菜單來管理對象的轉變. 如果您選擇引導曲線,並進入編輯模式, 會得到一個菜單,編輯控制點的Bezier曲線特性.
思蘇odificamos值,因為我們將要看到的 “retuerce” 沿著其軸線的表面.
宜在不同的扭力頂點得到得到表面, 按照我們的願望.
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