週期 : 新的渲染在Blender : 介紹
Cycles是一家新的渲染引擎攪拌機, 布萊希特·隆梅爾開發工作Blender基金會.
它被集成在用戶界面從版本 2.5, 雖然最初是作為一個大發展 “插件” (添加插件).
週期的目標是,以取代內部渲染引擎中的下一個攪拌機 2 歲, 通過使用GPU硬件計算允許實時反饋到設計器, 而不是傳統的CPU. Veremos cómo seleccionar cycles como motor blender
Cycles是一家新的渲染引擎攪拌機, 布萊希特·隆梅爾開發工作Blender基金會.
它被集成在用戶界面從版本 2.5, 雖然最初是作為一個大發展 “插件” (添加插件).
週期的目標是,以取代內部渲染引擎中的下一個攪拌機 2 歲, 通過使用GPU硬件計算允許實時反饋到設計器, 而不是傳統的CPU. Veremos cómo seleccionar cycles como motor blender
圖像合成是一個脆弱的歐元區歐洲陰影.
一種圖像,突出複雜的情況下,被稱為 “單一貨幣”.
一個簡單的練習的建模以及渲染的攪拌機, 你可以看到在壁紙1280號決議×1024 按下中心圖像.
Una nueva imagen en formato wallpaper inspirada en el concepto de átomo. Un núcleo rodeado de orbitales, 與決議 1280 x 1024.
在最新的增強功能建模和動畫軟件攪拌機, 是表面的,它可以模擬的海洋行為的修飾符.
所謂的修飾符 “海洋” 允許各種參數,如頻率和波的振幅控制, 風的影響 (方向和強度) 等等.
Las denominadas figuras imposibles pueden constituir un ameno pasatiempo en el estudio de la geometría.
Su construcción mediante una herramienta de modelado como Blender, es un interesante ejercicio de aplicación de las nociones que se estudian en las perspectivas.
¿Qué forma debetener y qué punto de vista se ha de utilizar para crear esa apariencia engañosa? Una ilusión óptica capaz de engañar nuestros sentidos.
Blender permite crear superficies que se comportan como la ropa. 模擬模型基於電腦技術在動畫中使用品質-彈簧, que permiten definir cuerpos elásticos.
El módulo de simulación de ropa tiene diferentes variables de control que sirven para ajustar las propiedades de los diferentes tejidos a emular.
La técnica de timelapse se ha utilizado clásicamente en imágenes de la naturaleza o cualquier otro tipo de captura de la realidad (movimiento de vehículos, personas, 等等). Una aplicación novedosa de este sistema de reproducción acelerada de imágenes puede permitirnos visualizar una compleja y larga secuencia de creación de imagen de síntesis. Oliver Villar nos… (閱讀更多)
我們首先要創建一個視頻圖像生成的合成圖像組成單獨, 後來, 編輯和撰寫的順序.
當時的建模物件或攪拌機中的字元, 你可能想要使用引導我們形成我們的 3D 模型的表面在編輯過程中的背景圖像. 這個圖像可以使模板函數進行近似形成所述模型的表面的多邊形. Normalmente… (閱讀更多)
Cuando realizamos imagen de síntesis podemos perseguir que las imágenes parezcan reales o se asemejen a los clásicos dibujos animados (動畫片). En el primer caso, simular el comportamiento de la luz obliga a usar elaboradas técnicas de renderizado y a elegir los materiales de nuestros objetos con sumo detalle.
Uno de los efectos que podemos simular es la desviación de la luz al atravesar superfícies semiopacas, como la piel de los personajes. Son superficies que permiten pasar una parte de luz que ilumina su interior, pero que en su viaje cambia constantemente de dirección al impactar con las moléculas del objeto. La técnica que simula este efecto se denomina “散射”.
用射線追蹤和模型與建模和動畫攪拌器工具華而不實的施工的技術形象. 一窩兩個反射球聖誕裝飾您的桌面的金屬絲. 跟解析度壁紙 1280 x 1024 pulsar con el ratón sobre la imagen
一定是 連接的 發表評論.