折光立方 [ 圖像 ] 壁紙
一種圖像顯示的合成圖像中使用的上面的透明材料的折射率的效果, 提供一組到晶體金剛石中的幾何對象的下一個
一種圖像顯示的合成圖像中使用的上面的透明材料的折射率的效果, 提供一組到晶體金剛石中的幾何對象的下一個
一個在節點編輯器中最常用的物品,使您可以合併或合併兩個圖像: 節點 “MIX”.
有了這個節點基本圖像混合 (連接到頂部的輸入), 與第二圖像 (底部的輸入), 運行於單個像素和對應於兩個圖像. 該輸出圖像的製作方式是由當前選定的項目在下拉菜單中確定.
壁紙用Blender工作交的圖像合成 (房子和雪的聖誕壁紙) 為今年聖誕節設計.
其結果是一個夢幻般的圖像, 適合幻想的夢想. 中央圖案是變形esferizando直線, ,而篩選應用到圖像顆粒狀打破它的清晰度和銳度.
聖誕節的顏色反映在玻璃飾品作為這種壁紙的理由.
壁紙的合成圖像與攪拌機.
另一個適合這個聖誕節壁紙, 紅蠟燭放在墊子上,桌子上認罪.
蠟燭構成為可變的圓形斷面的螺旋線, 並已仿照攪拌機.
可以用來裝飾我們的博客的這個聖誕節一個角落的聖誕圖像動畫gif格式的低分辨率.
該圖像是用Blender產生的球體與真正的背景圖片的簡單模型. 添加顆粒的暈輪效應的系統來模擬雪, 這是減少到重力落下較慢.
1280牆紙圖像格式×1024 它向我們展示了在互聯網上獲得的雪景上的雪人, 已被裝飾一金屬絲和聖誕球.
該組合物被製成帶有攪拌機 2.6, 使用背景圖像並建立雪人和金屬絲幾何形狀.
從雪花創建的牆紙用Blender, 進化壁紙“ “雪花”,
要創建這個牆紙圖像. 我們已經使用了粒子系統已納入了建模和動畫軟件攪拌機 2.6 . 使得我們可以生成的點的分佈, 後來換成較雪花元素的幾何模型.
讓我們來看看我們可以創建一個雪花使用Blender的幾何編輯器 2.6.
一朵雪花, 正如我們所用來創建壁紙, 是一個分形 (autosemejante) 與六軸對稱. 因此,它的結構是基於模型本質上是六角形, 如所附的圖像顯示在. 每個臂,因此在每個薄片上重複6次, 雖然有不同的配置,根據結晶條件(如溫度和濕度).
La animación de sistemas de partículas es de especial relevancia en la generación de grupos complejos como los que simulan a bandadas de pájaros, manadas de animales, bancos de peces etc.
Estas técnicas están recogidas en el concepto de caracteres autónomos y se basan en simples reglas que se aplican individualmente a cada uno de los elementos que forman el grupo.
Un simple fondo de escritorio para usar en las próximas fechas navideñas y decorar nuestro ordenador.
En este caso la imagen muestra un conjuntode esferas de cristal tallado con propiedades reflectantes y de transparencia. Una composición modelizada y renderizada con el software de animación Blender. (Ver Espumillón de Navidad)