PIZiadas圖形

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我的世界是英寸.

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安裝Android SDK與Eclipse

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Android操作系統已經延伸到下一代移動設備, 增值的功能. 可以很容易地編程,基於JAVA的應用. 我們開始這篇文章有一個​​教程,將使我們能夠設計出在這些平台上令人驚嘆的圖形應用程序. Android es un sistema operativo basado en… (閱讀更多)

3D動畫, 修飾符: 排列: 螺旋樓梯 [部落格Experimentales的] [ 混合器 ]

轉化簡單的元素,有助於建立我們的場景的複雜對象的幾何修飾. 下面是一個例子,這將使我們能夠形成一個螺旋樓梯 ( helicoide軸向直) 從一個簡單的步驟來應用重複處理法. 巨大利益的變換是 “陣列”,… (閱讀更多)

馬賽克圖像的設置參數 [FOTO-MOSAIK的]

我們已經看到了如何加強圖像的鑲嵌. 我們將看到那麼它們是如何影響的兩個重要參數的調整鑲嵌在最終結果, 一個數,其適於圖像中的一個複合物,以形成一個較大的圖像, utilizando el software Foto-Mosaic. Los dos parámetros objeto de… (閱讀更多)

編輯節點: 影響: 陰影 [混合器]

El filtro “陰影” 它位於內承認邊緣運算元. 它允許您檢測領域的影子並突出顯示它們或更改它們的顏色. Un sencillo ejemplo se puede realizar con el editor de nodos de Blender Usaremos una imagen colorida como base para aplicar los filtros. 一束鮮花能服務. Aplicaremos… (閱讀更多)

編輯節點: 影響: 索貝爾 [混合器]

Sobel 運算元主要用於確定圖像的輪廓; 它屬於集團的工具,用於圖像識別的邊緣檢測. 它是一個離散的運算子, (它作用於每個圖元的值) y los relaciona con los de su entorno inmediato analizando la velocidad de cambio en cada… (閱讀更多)

編輯節點: 分割窗口 [混合器]

大多數數位編輯程式有一種方式 “預覽” 它允許視覺化, 關於, 將篩選器應用於圖像的結果. Blender dispone de una herramienta en el editor de nodos que permite poder contrastar dos imágenes en una misma ventana. La proximidad de las imágenes permite apreciar mejor… (閱讀更多)

編輯節點: Filtros de imágenes [混合器]

Los filtros permiten modificar una imagen resaltando elementos o características específicas, difuminando o corrigiendo desenfoques, añadiendo o sustrayendo información de color e iluminación, determinando contornos o fronteras entre objetos, variando el tamaño y forma de la imagen …. y una gran variedad de funciones adicionales que se aplican mediante un conjunto de operadores matemáticos. 任何… (閱讀更多)

3D動畫, 檔: 更改場景中的物體 [部落格Experimentales的] [混合器]

我們已經看到如何打開新的場景 (añadir) 從檔而無需離開會話中的進展. 我們將會看到然後我們如何將元素的我們有新的場景. 這允許不同的人在同一專案上工作, editando objetos que posteriormente integraremos en la misma escena. Para la gestión de… (閱讀更多)

3D動畫, 檔: 創建一個場景 [部落格Experimentales的] [混合器]

Una escena contiene un conjunto de variables personalizables, un entorno, elementos como cámaras y luces, así como un conjunto de objetos. Podemos imaginar un escenario de un teatro con su contenido: elementos de decoración, 演員, iluminación. Al guardar un fichero en Blender, se almacena el espacio de trabajo completo: Las luces, cámaras, objetos, texturas etc… (閱讀更多)

3D動畫, 檔: 保存圖像紋理 [部落格Experimentales的][ 混合器 ]

當你看到攪拌機教程含有形成圖像的紋理,保存文件, 幾何存儲的數據結構,但沒有圖像被保存.

而不是保存的手感和定義的圖像, 存儲的邏輯結構和不同的圖像的絕對或相對地址所取代.