PIZiadas圖形

PIZiadas圖形

我的世界是英寸.

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3D動畫, Usar una imagen de fondo [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

felicia_model_sheet_by_HecM_by_FeliciaClub

當時的建模物件或攪拌機中的字元, 你可能想要使用引導我們形成我們的 3D 模型的表面在編輯過程中的背景圖像. 這個圖像可以使模板函數進行近似形成所述模型的表面的多邊形. Normalmente… (leer más)

編輯節點: 顏色: 混合 [混合器]

Color_MIX

一個在節點編輯器中最常用的物品,使您可以合併或合併兩個圖像: 節點 “MIX”.

有了這個節點基本圖像混合 (連接到頂部的輸入), 與第二圖像 (底部的輸入), 運行於單個像素和對應於兩個圖像. 該輸出圖像的製作方式是由當前選定的項目在下拉菜單中確定.

3D動畫, 示例: 創建一個雪花 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

copo_thumb

讓我們來看看我們可以創建一個雪花使用Blender的幾何編輯器 2.6.

一朵雪花, 正如我們所用來創建壁紙, 是一個分形 (autosemejante) 與六軸對稱. 因此,它的結構是基於模型本質上是六角形, 如所附的圖像顯示在. 每個臂,因此在每個薄片上重複6次, 雖然有不同的配置,根據結晶條件(如溫度和濕度).

圖形化編程: Doblebuffering : 在背景繪製 [JAVA]

doblebuffer

在創建動畫引擎,我們已經看到了不良的刷新屏幕閃爍現象. 這種效果是由於消去圖像,並產生新的更新所需的時間, 有生命的物體的結果.

一種技術來避免這被稱為雙緩衝或 “doublebuffered”

3D動畫, 對象: 編輯頂點 [部落格Experimentales的] [ 混合器 ]

編輯通過其頂點的位置的變換的幾何模型, 它是過程的常規任務創建動畫的物件.

獲得了一個複雜的物件,通過添加和刪除頂點從一個簡單的物件, 以及相同的空間位移.

你應該開始編輯簡單的元素, 逐漸增加的複雜性.

訓練對簡單物件允許您同化可能性為這些元素的操作, 促進其用於學習, 後來, 要將它們應用於更複雜的模型.

圖形化編程: 啟動Eclipse項目 [JAVA]

我們已經看到了第一個圖形應用程序在Java (DrawWorld) 查看一個applet的基本分類, 我們已經安裝了一個基於Eclipse的開發環境, 這是同樣需要安裝Android SDK, 除非有必要組圖書館momendo的機器人.

我們也有一個最低的遞歸代碼繪製分形: (Sierpinski三角形) 但我們尚未解決這些網頁中如何啟動Eclipse項目中.

在這篇文章中,我將收集所有的作品來運行我們的第一個JAVA程序; 後來, 在Android設備進行編程的基礎,將使用該語言.