編輯中攪拌器的 Python 腳本
混合器具有編輯,可以作為文本的窗口 “IDE” 編程在Python, 包括行號, 用顏色來區分語法和長行文本的自動autoidentación的可能性.
混合器具有編輯,可以作為文本的窗口 “IDE” 編程在Python, 包括行號, 用顏色來區分語法和長行文本的自動autoidentación的可能性.
對於與Python在攪拌機編程需要知道的編程語言和它是如何通過相應的庫中實現應用程序中的.
一個直接的方式去看看執行任何任務所需的命令是創造和常規修改對象 (菜單和鍵盤) 看看在一個名為特殊的窗口,信息使用的命令 “資料查看”.
攪拌機的更有趣的功能之一就是使用擴展此開源動畫套件的功能的 Python 腳本的可能性.
攪拌機包括 Python 版本中安裝的套裝軟體, 雖然它總是可以手動安裝新版本的 Python 從頁 Python 官網.
我們已經看到了第一個節目叫 “DrawWorld” 我們推出了JAVA編程面向圖形. 該模塊已送達程序,看到一個遞歸的分形底漆: 從三角Sierpisnki的.
讓我們改變這一基本的程序來生成一個新的基本遞歸分形: 嚳曲線.
創建基本的圖形和動畫引擎之後, 通過對模型的鼠標事件納入引入互動的基礎知識.
該技術將產生你用鼠標交互事件或發生的每一次. 本次活動將通過我們的軟件模塊中的一個被捕獲, 處理並產生一些動作.
在創建動畫引擎,我們已經看到了不良的刷新屏幕閃爍現象. 這種效果是由於消去圖像,並產生新的更新所需的時間, 有生命的物體的結果.
一種技術來避免這被稱為雙緩衝或 “doublebuffered”
限定一個第一接口用於繪製的JAVA圖形對象後, 我們將實現一個圖形動畫引擎,使我們能夠管理應用程序的動態和, 後來, 新增用戶交互. 該引擎是負責調用鼓勵每個圖形數據庫對象的功能… (閱讀更多)
下一步是定義一個接口,這將是一個Java類來定義繪製圖表的作用,並分配給對象的圖形化編程教程, 類,以便充電油漆正確的識別.
在安裝開發環境 (IDE) Eclipse和創建一個新項目, 我們增加了一個程序到Eclipse項目. 下一步驟是開始通過啟動圖形庫的元素的結構構建應用程序.
在安裝開發環境 (IDE) Eclipse和創建一個新項目, 我們可以添加我們的第一個圖形程序. 第一個目標是定義要畫一條直線中的一個窗口的最小結構, 後來, 產生支持面向對象的程序設計的模型的高級圖形複雜的結構…. (閱讀更多)
我們已經看到了第一個節目叫 “DrawWorld” 我們推出了JAVA編程面向圖形. 讓我們改變這一基本程序生成一個基本的遞歸分形: 從Sierpinski三角形. (Ver como se genera un fractal recursivo) Es un fractal que se construye de forma recursiva a partir de un triángulo… (閱讀更多)
一定是 連接的 發表評論.