PIZiadas圖形

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圖形化編程: 添加程序到Eclipse項目 [JAVA]

linea

安裝開發環境 (IDE) 去的Eclipse創建一個新項目, 我們可以添加我們的第一個圖形程序. 第一個目標是定義要畫一條直線中的一個窗口的最小結構, 後來, 產生支持面向對象的程序設計的模型的高級圖形複雜的結構.

添加Java文件添加到項目

我們可以從字母數字菜單或圖標的圖形菜單上添加一個文件.

En el primer caso, 如圖中所示, 選擇:

文件 - >新>類

New_class

在第二種情況下,我們單擊代表文件夾的圖標,並有符號 “+”- 然後, 從顯示的菜單, 選擇 ““. 在現實中,我們正在創建帶有擴展名的文件 “JAVA” 在編譯生成另一分機時, “類” 含 “字節碼” 或可執行代碼.

New_class_iconos

在這兩種情況下, 一個新窗口會立即出現定義創建新的文件所需的一組數據, 我們完成. 在其中我們可以保持一定的違約或修改根據我們的需要.New_Class_popup

所有的文件需要存儲在某個地方. 這個信息將顯示在字段 “源文件夾” 通常不需要修改.

最重要的領域是 文件名 (名) 那, 滿足標準的JAVA, 你必須以一個大寫字母.

如果我們的第一個文件是可執行文件, 亦即, 具有一個入口點到程序, 必須擴展 (有合適的性能) 一個對象類型的JAVA: 一 Applet的.

這是在該領域中定義 “超類”. 我們可以進入,這將得出我們的程序的對象的名稱, 或搜索它在設定伴隨開發套件庫, 在這種情況下按下按鈕 “瀏覽“.new_class_popup_completed2

壓制 “瀏覽” 將顯示一個新的窗口中找到,這將擴大我們的計劃目標. 如果我們開始寫的字 “Applet的” 在cudro “選擇類型” 我們元素與搜索匹配的出現. 選擇小程序,然後單擊確定按鈕. 返回前一頁, 後 撥號選項 說明, 完成點擊完成.

項目標誌著我們創建了兩個基本功能來啟動程序.

Superclass

在完成以上操作反映了我們結構的變化JAVA添加一個新的文件,包含源代碼的文件夾 “srcproyecto_actualizado

內容很簡單, 它定義了將在兩個可能的形式中的一種運行程序兩個特徵: 小程序在瀏覽器或獨立程序.

Example1性能 示例1() (具有相同名稱的節目) 它是類的構造函數. 它是第一功能作為applet運行程序時要被執行.

性能 主() 這將是入口點的時候所述程序被獨立運行. 如果我們需要在構造函數中執行或者我們含蓄地稱之為例1.

我們現在可以運行程序,查看結果. 因此,我們必須定義的實施方案. 在第一個實例,我們將使用模式 “Applet的” 該服務的代碼嵌入到網頁中.

菜單按鈕啟動應用程序是由一個綠色的三角形代表, 類似按鈕 “玩” 音樂或視頻播放器. 除了這一點, 有一個小箭頭,這將使我們能夠調整一些參數. 選擇要設置執行模式.

我們也可以將鼠標光標放在文件 “示例1” 與鼠標右鍵來獲得使用相同的選項的彈出式菜單. 因此,選擇;

運行方式 - > Java小程序

run_as

該應用程序將啟動一個模擬器,並獲得一個窗口或 “遮陽德小程序” 當我們的程序運行. 在這一點上的窗口是空, 因為我們的代碼具有唯一的結構部分,並沒有定義任何行動來執行.Run_as_applet

要繪製的第一道防線, 顯著修改代碼. 介紹一個功能diujar: 油漆(圖形克).

從Applet.Es得出此函數重載函數說, 小程序具有相同的功能,用於運行停止,這將確定.

如果您輸入以下代碼, 我們看到,出現故障, 而且,這是一個小的紅色符號文本的正確反映funcion_grafica

 

 

出現此錯誤的原因是系統無法識別是什麼 “圖像”.

圖形是一個庫繪圖,是以核心Java, 而我們指明 (進口) 根據您的位置. 這是通過判斷完成 “進口” 將放置程序的開始.

自動添加的句子把光標放在錯誤的符號. 按右邊的按鈕將有選擇的糾正錯誤的菜單. 我們選擇 “我mport“圖形’ (java.awt中) 從而使IDE會自動將所需的指令.

import_graphics

在該文件的頂部一個新線路將包含短語:

進口java.awt.Graphics;

Import

 

回到函數 “油漆” 包括一份聲明中畫一條線的對象 “圖像”drawLine

回到運行程序看到的變化. 在這種情況下,我們可以簡單地按下按鈕運行, 正如我們前面所定義的,我們想如何執行此操作: 科莫非小程序.

run

系統會顯示該文件已經改變,我們必須更新 (保存) 運行程序之前,這些變化. 我們接受 “行”save

其結果是在可見 “遮陽德小程序”. A線將中輸入的坐標繪製. 我們建立了我們的第一個圖形程序.

Run_line要完成這個介紹,我們可以修改文章 DrawWorld ! 我們詳細說明那些在本教程中提到的某些方面, 並與代碼更複雜的程序,你發現 遞歸分形: Sierpinski三角形.

漸漸地,我們深入到可用來繪製功能, 並推進在我們的程序結構的複雜性, 引入互動技術來操縱圖形.

開始建設的圖形庫

 

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