PIZiadas圖形

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我的世界是英寸.

3D動畫, 示例: 創建一個雪花 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

copo_thumb讓我們來看看如何使用幾何數據編輯器創建一個雪花 混合器 2.6.

雪花, 正如我們所用來創建壁紙, 是一個分形 (autosemejante) 與六軸對稱. 因此,它的結構是基於模型本質上是六角形, 如所附的圖像顯示在. 每個臂,因此在每個薄片上重複6次, 雖然有不同的配置,根據結晶條件(如溫度和濕度).

雪花的幾何形狀最早是在認可 1611 開普勒, 通過發布雪花的六角形幾何在題為“德海蓮水平”作為聖誕禮物送給哈布斯堡的魯道夫二世的研究第一次描述 (雪花的幾何形狀)

我們將做一個簡單的模型,是不是真實的,只是想看看造型的藝術. 尋找在這些現實的例子 雪花的驚人照片.

雪花的造型

開始從飛機並應用了一系列改性劑和編輯操作來創建形狀. 特別是我們將使用:

  • 對稱 為了簡化編輯建築半各臂的
  • 排列: 對稱形狀的六軸, 亦即, 重複過去想建立武器的數量
  • 細分曲面 表格suabizar
  • 擠壓生成三維實體適用紋理, 一旦產生的形狀或輪廓平面.

開建的手臂

要construisr手臂雪花將使用一個對象或原始攪拌機基礎知識: 聯合國計劃. 加起來選擇從主菜單:

添加>網格>機

在確定了基本對象的編輯進行增加和改變的頂點的位置.

會按幾何進入編輯模式 “製表“. 所有的頂點按 “b” 和標記的矩形的兩個相對的角部,它包含幾何. 幾何體將亮起以表示它被選中.

然後, 並始終處於編輯模式, 加入該 細分菜單 壓制 ““. 以這種方式得到的新的頂點上,每個定義的平面上的正方形的邊緣.

subdivide繼續 它的端部之一的去除頂點, 我們要進行編輯,以對稱的運營商,我們簡化流程.

正方形放置在系統正常作用的改性劑,因為在原點. 在任何情況下,我們總是可以移動它們在編輯模式

要刪除頂點 我們不希望, 在編輯模式下幾何一旦選定, 按下鍵 “x” 然後從彈出式菜單 (刪除) 出現將使用該選項 “頂點”.

remove_vertex

添加改性劑的對稱性和重複

我們將採取半平面 通過採取對稱的優點建立開關的臂. 我們將訪問具有不同的改性劑,是由刀具所表示的菜單.

addModifier

一旦在菜單開關, 選擇所需的訪問你的下拉菜單中,當你點擊 “添加改性劑“. 特別是對檢查 “鏡子“. 我們將選擇對稱軸適當在每種情況下, 並確定它需要的選項, 為防止頂點, 要被編輯, 超過軸 (選項 ““) 或迫使對稱表面聯接,如果它們足夠接近 “合併“, 設置接近極限 “合併限制”.

Mirror

對稱的改性劑之前或之後的開關被定義 “排列“.

empty添加一個對象 “空的” 應用類型修飾符 “排列”. 此產品將有助於控制改造將產生基本的手臂,將建立的不同副本.

物體 “空的” 再次將定位系統的原點, 因為它們的位移和, 從根本上旋轉, 影響基本臂的副本.

添加類似於以前new修飾符, 重新選擇 “添加改性劑” 但在這種情況下選擇的選項 “排列” 在那些在下拉菜單中找到. 再次, 我們設置轉換的一些參數.

  • 我們指出在選擇 “算” 我們將生成 6 副本
  • 取消激活選項 “相對偏移”, 因為我們希望通過受控制改造 “空的”
  • 激活選項 “對象偏移”
  • 指示對象 “空的” 它作為改性劑, 單擊窗口 “物體” 並從彈出菜單中選擇.

array

打開對象 “空的” 怎麼看副本的轉動產生修飾符 “排列”. 薩爾瓦多轉帳 (迴轉) 垂直於包含已納入臂創建雪花方形物體的平面的軸進行. 對於這個, 選擇對象 “空的” 和 按下鍵 “Ř” 進入旋轉模式. 然後 按下鍵 “該” 用於限制旋轉,該軸, 和 寫 “60” 定義旋轉角度, 按下鍵盤上的數字中選擇旋轉軸後. 結果應該看到類似的圖像中的.

mirror_2

我們 6 相同的武器分佈均勻. 如果安排不完全相等, 我們總是可以選擇飛機, 進入編輯模式,將幾何頂點.

編輯手臂雪花

copo_edge在編輯過程使上述,我們將建立鱈魚只有右半邊. 對稱修改器應用,以確保我們有正確的模型建立.

進入編輯模式,並加入新的點會移動到可生成所需的型號.

加點我們可以按 “中心 + Ř” (控制鍵,並同時重點 “Ř” 看看玫瑰. 如果你用鼠標點擊, 切割線幾何創建新的頂點. 如果我們選擇兩個頂點,然後按下鍵 “” 我們可以擠出這些複雜的形狀添加頂點到平面. 選擇頂點,我們也可以將.

重複上述操作數次後, 獲得或多或少複雜的圖案,如下面所示, 完全對稱雙臂重複我們已經定義的次數.

copo

它不僅仍然給你擠出整過容, 按選擇在編輯模式下,所有的幾何形狀 “一” (“所有”), 然後再次的關鍵 “和”. 新的頂點將移動一小段距離取決於你想要的厚度.

estrude

我們可以軟化通過應用獲得的量 “平穩” 菜單 “對象工具” 這是對窗口的左.

smooth

或者我們可以添加一個修飾詞 “分區” 從之前見過的菜單調節劑.

subdivision_surface

Aplixcaremos材料和顏色和紋理與所需的性能,並取得最終的圖像, 為說明這個簡單的技術的結局. 你鼓勵probarla?

copo_de_nieve

雪花

對我們的模型的詳細信息 演示攪拌機

教程攪拌機