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LuxRender 1.0 : Nuevo motor de renderizado basado en la física de la luz

Logo LuxRender

LuxRender es un motor de renderizado basado en las propiedades físicas de la luz.

Recientemente se ha puesto a disposición de los usuarios finales una nueva versión estable, etiquetada como 1.0, disponible en plataformas Windows, Mac y Lynux.

LuxRender permite generar imágenes de gran realismo, como podemos ver visitando su galería de imágenes

螺母和螺栓 [ 壁纸 ] [ 混合器 ]

螺母和螺栓

Blender incorpora la posibilidad de crear tornillos y tuercas roscados de forma sencilla. Estos elementos de unión son complejos de modelar mediante las herramientas clásicas de edición, por lo que se agradece que se encuentren incorporados en las últimas versiones del software.

Para acceder a estos utilitarios deberemos entrar en el menú de preferencias de usuario y activar la funcionalidad.

环境纹理 [ 周期 ] [ 混合器 ]

environment

环境映射允许重新创建全景图像,从一个场景 360 度.

Cycles en Blender dispone de un nodo para crear un fondo a partir de este tipo de imágenes, 反映在弥补现场的对象.

在“开始”菜单 “世界” 我们可以定义的照明环境,以及背景或环境地图图像.

欧元骨折 [ 壁纸 ]

euro_fractura

La crisis mundial y, en particular, la crisis europea pueden destruir el esfuerzo de construcción de un modelo de sociedad.
La fragilidad del euro como elemento de unión de los países que han adoptado la moneda en un proceso de creación de un macro estado hace tambalear el esfuerzo europeista de varias generaciones.

灯光和阴影 : 灯 [ 周期 ]

Luz y sombras

在周期的照明是一个方面区分关于基于射线追踪或 raycast 的经典底纹.

现场的灯光, 他捐很硬阴影通过减少图像的真实感, han dado paso a un modelo que se aproxima al comportmiento de la luz real en mucha más medida.

Con el nuevo modelo, cualquier objeto puede ser emisivo y por tanto comportarse como una fuente de iluminación en la escena.

与搅拌机窗帘模型

窗帘

让建模, 在这种情况下,, 一个窗口的窗帘. 我们将看到如何创建基本的窗体,我们将鼓励因为衣服用搅拌机模拟器为例. 要创建一个更逼真的效果,添加风效果,轻轻一推窗帘,看到最终的效果,我们将呈现周期.

Animación 3D, 模拟 : 服装: 产生变形网格 (转换)

服装

通过研究服装的模拟,其主要变量搅拌机,我们看到了我们如何能够, 从一个网孔, 鼓励变形创建变形 ( 皱褶和皱纹 ) 作为织物.

Podemos deformar una malla utilizando esta metodología de simulación física, parar la simulación en un fotograma concreto y convertir la malla deformada en una malla estática que ya no se encuentre sometida a la simulación.