等效数字 : 方等价 [我]
几何图形可以彼此通过此比较基准既它的形状和大小进行比较.
基于可以在这些比较中找到的不同组合将在分类:
类似形式: 具有相同的形状但不同的尺寸
等价形式: 他们有不同,但相同大小 (的区域的体积)
全等形: 具有相同的形状和大小 (是相等的)
和一般, 获得相当于另一种形式给出, 使用等效方为两个相等的数字之间的中间. 从而, 首先讨论如何获得一个正方形相当于一个几何图形.
几何图形可以彼此通过此比较基准既它的形状和大小进行比较.
基于可以在这些比较中找到的不同组合将在分类:
类似形式: 具有相同的形状但不同的尺寸
等价形式: 他们有不同,但相同大小 (的区域的体积)
全等形: 具有相同的形状和大小 (是相等的)
和一般, 获得相当于另一种形式给出, 使用等效方为两个相等的数字之间的中间. 从而, 首先讨论如何获得一个正方形相当于一个几何图形.
采用搅拌机周期呈现立体成像让越来越现实. 虽然着色器是在不断的发展, 成熟程度,已经在很大程度上模拟了在不同地区光的行为.
下一步,模拟如参加媒体散射技术, 光沿着场景的体积的吸收,使我们以其衰减与从发射源的距离打. 新节点与继续我们的课程体验.
GIF动画文件是从然后按顺序显示的图像序列构建.
Se puede generar un fichero Gif animado que produzca la sensación de tener profundidad, Podremos意识到,如果没有3D眼镜, 通过光学效应或光学错觉, 欺骗的感觉; 这些文件是由叠加在图像的两侧的两个垂直条带构造.
在图像合成的世界时 “分散” 作为动词 ( 或连续 “散射” ) 用于指示 “与会媒体” 在制作现场. 参与者装置,其被悬挂在场景和与所述光改变其路径交互的任何产品, 如尘, 蒸汽, 烟等。.
Gervalengar YouTube用户都有专用于画法几何的显示器的教育频道. 在他的教学视频介绍画法几何建设 (表示系统) 动画的形式, 显示从纯粹的视觉层次解决这个问题的空间格局及其对平面投影二面角古典学科.
在工程中使用的表面性质不同. 根据不同的标准分类肃服务,方便理解和演绎苏共同组ELLAS.
一个方面区分这些表面是生成的由沿曲线直线运动的可能性, 或受代法. 在这些所谓的 “双曲抛物面”
阿道夫·苏亚雷斯, 西班牙民主的第一任总统, 一直都谁影响最大,发生在西班牙preconstitucional改朝换代的人之一.
一个人的伟大人格魅力谁知道如何专政的战争和几十年后,同意一个分裂的社会.
功率的概念是根本解决结构化的方式和相切的泛化问题棱角的地方.
这个概念, 最初应用切线的根本问题, 允许我们使用不同的情况下,系统的分析, 因为我们可以减少其余练习相切的圆三个给一个单一的基本问题.
在此演示文稿, 与Prezi制作, 这一重要概念相关的基本思路是.
我们已经习惯了, 定期, 图像编辑和动画合成的流行套件的新版本 “混合器”.
除了相对于其它版本的纠错, 在成立每次修订影响友好实质性的改进, 这个强大的和高效率的工具的潜力.
一如往常, 提供一个版本 “候选人” 考虑正式版发布之前. 你可以从官方网页下载一个副本为您的操作系统Blender.org
吉列尔莫·加西亚提出的短片Carsiel “奈费尔提蒂的手” 作为开胃菜的热门电影 “塔德奥琼斯历险记”, 其中两个角色都纠结于一个热闹的顺序值得无声电影 .
其中的第一问题,我们必须学会在射影几何工作是同源元素的测定, 两个串联和束和在碱的任何规定, 单独或叠加.
对于要使用的方法的进一步研究将利用对偶模型的基础上的元素 “点”, 即直, 进一步假设各光束的碱基被分离所关乎.