Animación 3D, 相机设置 : 镜片 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]
当我们生成图像的一个场景,我们在搅拌机使用 “相机” 坐落在我们的虚拟空间.
与此虚拟相机进行修改的位置,可以进行调整的参数, 传统相机经典的取向特性和光学特性, 作为景深, 相关的光学, 等等.
当我们生成图像的一个场景,我们在搅拌机使用 “相机” 坐落在我们的虚拟空间.
与此虚拟相机进行修改的位置,可以进行调整的参数, 传统相机经典的取向特性和光学特性, 作为景深, 相关的光学, 等等.
圣诞树由球 (地区), 构成了传统的饰, 随着金属丝, 圣诞树.
新壁纸, 用Blender, 装饰你的桌面, 简约风格的比喻.
新版本为圣诞节和新年 2012, 去年推出的题为:
喻圣诞树
我们已经看到了如何创建一个域通过系统产生的烟雾颗粒. 该域名之前的版本应该是静态的 2.65 搅拌机.
从这个最新版本, 在12月上市 2012, 域可以被定义,以适应需求的动态和, 甚至, 在空间的位置改变.
新功能包括能够使用不同类型的颜色,每个冒烟, 可以混合使用,扩散.
渐渐地,我们来到一个真正的流体模拟器.
Kingthings圣诞节印刷术是非常适合在圣诞节使用的短信.
在这种情况下,它的作用是恭维新的一年提前, 壁纸与鲜艳多彩的时间.
行使进行了搅拌机为我们收集本课程, 简约而直接的例子.
La empresa Quantic Dream es un estudio especializado en la captura de movimiento (动作捕捉), 技术,用来提供一个自然的运动计算机建模技术创建的字符.
基于基本的动画 “关键帧” 允许简化动画过程, 的技术相比 “姿势的姿势” 其中每个步骤都必须创建动画或对位为主, 数字捕捉技术的前驱体 (至少在概念上).
Estos días, mientras trabajábamos el sistema de partículas en Blender, mis alumnos me han planteado la decepción al no poder renderizar con este motor gráfico el pelo y otras aplicaciones de las partículas. Actualmente, en la versión 2.64, se puede renderizar en Cycles un sistema de partículas cambiándolas por elementos, tal y como realizábamos para… (阅读更多)
在计算机动画类通常会显示不同作者的作品表现的既古老又现代的合成成像技术.
培训过程中涉及理解技术和工作方法的演变来衡量其使用的难度和潜在的使用场景.
其中最重要的用于生产合成图像的图形引擎的V-Ray. 在下面的视频中,我们看到一些有趣的工作,用这个工具做.
圣诞球是圣诞装饰品的重要组成部分. 他的眩光和反射的这些对象,填补我们的圣诞风景的精华.
下面的图像的特点是在一系列的圣诞壁纸 “反映” 这个想法通过使用不同颜色的不同组合,反映领域, 大小和纹理.
圣诞系列新壁纸, 在这种情况下新年的数量,但令人毛骨悚然的版本, 模型代替文本 2013 比我们之前看到光明.
搅拌机允许您使用相同的源作为操作系统, 使之成为生产3D游戏非常有趣的工具.
我们使用了野兽排版BB文本的标记.
其中圣诞装饰品比比皆是的圣诞树诠释.
雪背景,柔和的灯光, 光的折射中冰晶昏暗的灯光和蓝色的颜色产生.
分行裸露或覆盖着精美的外套冬天的寒冷.
试图捕捉到这样的一个氛围,您可以在图像分辨率的壁纸得到 1280 x 1024 点击鼠标.
图像的数量扩大到今年圣诞节壁纸 2012.
下面是一个简单的练习,我们所看到的模型在Blender箔, 和的环境中使用的纹理 (环境) 周期渲染.
圣诞球和金属丝彩带光面材料.
此图像提出了一种组合物,该组合物是一种变种的壁纸 “圣诞球和金属丝之夜” 这已经改变了与白雪皑皑的景观环境形象.
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