PIZiadas图形

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我的世界是英寸.

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视频编辑 : 画中画 [画中画]

Superponer una imagen sobre otra en una región de la misma es un efecto que se conoce con el nombre de “画中画” 在 “画中画”
Blender permite editar vídeos de forma no lineal incorporando, 其中, esta funcionalidad.

Topología dinámica en modo Sculpt [ 混合器 ]

Una de las funciones que tiene Blender para modelar geometría es el modo “Sculpt” en el que trabajamos la superficie a editar como si fuéramos escultores.

Este modo tiene una función que permite, de forma dinámica, modificar el grado de refinamiento de una superficie en el instante que se modela o edita.

从渲染到视频编辑

形成现场图像序列合成一旦生成的模型, 不同阶段的工作,以得到最终结果以视频形式.

每个序列的图像的计算处理, 翻译, 可以用各种或多或少昂贵的技术的计算时间进行.

Animación 3D, 对象: 独立的顶点 : 隔膜表面 [部落格Experimentales的] [ 混合器 ]

单独的对象

当我们编辑中搅拌器的复杂曲面时可以将闲散的 postteriormente 把它分成更小的部分,以便能够将材料分配 , 将它们移等。. 材料分配问题并不需要这种物理分离, 因为我们可以生成顶点组并分配每个组不同的材料. Primero. 在编辑模式下,… (阅读更多)

Animación 3D, 示例: 创建一个雪花 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

copo_thumb

让我们看看如何,我们可以创造一片雪花,用搅拌机编辑器的几何形状 2.6.

一片雪花, como el que hemos usado para crear un fondo de escritorio, es una forma fractal (autosemejante) con seis ejes de simetría. Su estructura se basa por tanto en modelos cuya esencia son las formas hexagonales, como se aprecia en la imagen adjunta. Cada brazo se repite por tanto seis veces en cada uno de los copos, aunque existen diferentes configuraciones en función de las condiciones de cristalización como la temperatura y humedad.

Animación 3D, 对象: 编辑顶点 [部落格Experimentales的] [ 混合器 ]

通过将它的顶点位置编辑几何模型, 它是在对动画创建对象的过程的例行任务.

获得了一个复杂的对象,通过添加和删除顶点从一个简单的对象, así como el desplazamiento espacial de los mismos.

Se debe empezar a editar elementos simples, aumentando gradualmente su complejidad.

Un entrenamiento sobre objetos sencillos permite asimilar las posibilidades de manipulación de estos elementos, facilitando el aprendizaje de su uso para, 后来, poder aplicarlos en modelos más complejos.

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