Wanneer komplekse tonele behandel word met 'n groot aantal elemente is nodig om die voorwerpe te organiseer sodat hulle mekaar kan verwyder word en, die, berekening en lewering hantering te vergemaklik.
Daar is verskillende tegnieke vir die samestelling van die inhoud en vertoon dit gedeeltelik en / of vereenvoudig.
In hierdie artikel kyk ons na een van hierdie tegnieke.
Die tegniek word dikwels gebruik in animasie te werk met baie elemente is die verspreiding of toekenning van wat gewoonlik genoem “lae” (Lae); 'n voorwerp sal altyd geassosieer word met een of meer van hierdie organisatoriese strukture.
Die konsep van “laag” 3D animasie aansienlik verskil van dié wat verband hou met programme dimensionele beeld retouchering, waar die lae oorvleuel ten einde (hoog na laag diepte) wat die gevolg finale beeld.
In hierdie gevalle, kan 'n laag gedink word as 'n deursigtige plastiek wat saamgesmelt word of bedek met die velle met minder.
Dit is duidelik dat die orde van lae bepaal watter elemente is onder, en bo wat.
3D animasie laag is bloot 'n eenheid wat groepe voorwerpe. Indien die laag is “aktiewe” die elemente teenwoordig in die toneel, maar sigbaarheid nie afhang van die aantal laag, Maar die posisie van die voorwerp relatief tot ander voorwerpe en die kamera.
Gestel ons het 'n stel van drie lae, elk met vyf elemente. Die interpretasie van visuele vorm te vereenvoudig, elke laag met elemente van 'n enkele tipe (Cube, silinder, sfeer) en 'n enkele kleur (Red, Verde o Azul).
Hierdie keuse maak duidelik net sin in beginsel didaktiese aspekte, maklik onderskei tussen die elemente wat verband hou met elke laag.
As jy gelyktydig aktiveer twee van die lae, oculsión om te sien dat die elemente op ander reageer uitsluitlik aan hul ruimtelike rangskikking, en nie die aantal (Om) elke laag.
Nog 'n aspek om op te let is dat die kleure van die elemente wissel vir interaksie met mekaar deur die effek van lig weerspieëling: die verskaffing van kleur weerspieël diegene rondom hulle.
Drie kombinasies geaktiveer twee-twee lae daaronder.
As jy aktiveer alle lae sigbaarheid van die voorwerpe hang uitsluitlik op hul posisie, die kamera en die ander voorwerpe wat die toneel. Die interaksie te danke aan die refleksies van lig voorwerpe is duidelik hul onderskeie kleure en refleksies te wysig.
As gevolg hiervan kry ons uiteindelik die volgende beeld:
Lae in Blender
Blender animasie-sagteware bied 'n bestuur stelsel eenvoudig en intuïtiewe grafiese lae word verteenwoordig deur knoppies op 'n grafiese kontroles wat verband hou met die 3D venster
Die lae wat aktief, naamlik, wat vertoon word op daardie oomblik, grafies getoon as knoppies gedruk, met 'n dot in die middel;
Die volgende beeld is net aktief een laag:
Jy kan 'n voorwerp van die een laag na 'n ander beweeg. In totaal beskikbaar 20 lae toneel, genommer vanaf nul tot negentien.
'N voorwerp met 'n laag te beweeg, Ek kies dit en druk die sleutel “M” (Voorsteller n CAPA). 'N Nuwe venster sal grafies die nuwe laag kies om die voorwerp. Sodra geïdentifiseer geldigheid van die samewerking met die knoppie “OK” (Weergawe 2.49)
'N voorwerp kan aan verskeie opgedra word (verskeie) lae. Hierdie kies as baie knoppies om te doen as lae wat behoort, kombinasie van aksie met aanslag “verskuiwing” gebruik word vir verskeie keuses.
Benewens die gebruik van die sleutel “M” die laag te kies, ons kan gebruik die kontroles op die weergawe 2.49 het die blad gemerk “Teken” wat kan aktiveer die menu te aktiveer “Voorwerp knoppies”
Die patroon van die aktivering van die wat voorwerp laag is soortgelyk aan die vorige blad “Teken” wat ontvou met die vorige seleksie
In nuwer weergawes (2.7 die beeld hieronder) Hierdie spyskaart is laag opdrag as hulp venster aan die linkerkant van die venster 3D, wat deur die druk vertoon “T“
Die toneel te lewer (In 2.49), deur die flens “Lewer Lae”, aandui watter lae is sigbaar in die finale beeld.
Dit moet opgemerk word dat die ligte en kameras in die toneel wat nie in 'n aktiewe lae sal nie gebruik word nie.
Weer, koppelvlak met wysigings, hierdie elemente verander sy plek die gebruik daarvan te versnel, vaartbelyn en vereenvoudig die kompleksiteit van die koppelvlak.
Handleiding gemaak vir weergawe 2.49b 2,6 en 2.7
Moet wees verbind om komentaar te lewer.