للرسوم المتحركة الذي يجمع جرعة من الفكاهة في ذات المناظر الخلابة, والمثال عنصري يخدم اثنين من تقنيات الرسوم المتحركة, نظم الجسيمات لمحاكاة السوائل (ماء) وتنسجم مطاطا في الترفيه للملابس.
Ambas técnicas suponen una importante carga computacional para los ordenadores domésticos, por lo que las animaciones que las usen deberán ser cortas o utilizar las nuevas tarjetas que incorporan procesadores para “multifísica”, como por ejemplo la tecnología de NVIDIA “PhysX“
Un sencillo corto realizado por la empresa canadiense أحمر روفر استوديوهات أن, aunque no muestra un gran realismo, ilustra de forma amena posibilidades de estas técnicas.
Como ejemplo de simulación hiperrealista de agua podemos ver ejemplos como el siguiente:
o este otro con la simulación, mediante un sistema de partículas, de la mezcla con tinta
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