في هذه الأيام, بينما كان يعمل نظام الجسيمات في خلاط, وقد أثارت طلابي خيبة أملي لعدم التمكن من تقديم محرك رسومات مع هذا الشعر وغيرها من التطبيقات من الجسيمات.
الآن, en la versión 2.64, se puede renderizar en دورات un sistema de partículas cambiándolas por elementos, tal y como realizábamos para crear el بهرج عيد الميلاد.
De forma similar se puede generar pelo y convertirlo primero en curvas splines y posteriormente en mallas poligonales para obtener un render estático, أي, sin movimiento del mismo.
Estas limitaciones se encuentran casi resueltas y, كما nos cuentan en جورو خلاط, las tendremos resueltas (implementadas) a partir de la versión 2.66. El futuro de Blender más inmediato, por calidad y funcionalidad, pasa por Cycles. Sus actuales limitaciones no deben asustarnos ya que en breve su gran potencial nos permitirá realizar lo que ahora no podemos.
Te recomiendo dar un paseo por la página Is it in Blender yet? así como por Feature ToDo para ver el estado de desarrollo y el futuro inmediato de Blender.
Y recuerda que si quieres descargarte la última revisión del programa ( compilaciones diarias) y probar lo que estará en la próxima versión, lo puedes hacer desde las páginas de Blender: download daily builds
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