PIZiadas gráficas

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Mi mundo es la imagen.

Categorías Iluminación

Fondos de escritorio: Navidad 2012 (XVI) : Árbol de navidad geométrico emisivo [ Imagen 1280×1024 ]

Árbol de navidad

Un árbol de navidad formado por cubos texturados, que actúan como emisores de luz, y que constituyen el adorno tradicional, junto con el espumillón y las bolas, de los árboles de navidad.

El escenario se completa con las clásicas esferas (bolas de navidad) reflectantes que generan una atmósfera de luz envolvente del árbol.

Fondos de escritorio: Navidad 2012 (XI) : Arbol con fondo nevado [ Imagen 1280×1024 ]

árbol navideño

Dentro de los motivos navideños abundan las interpretaciones de los árboles de navidad.

Fondos nevados con iluminaciones suaves, de luces tenues y colores azulados consecuencia de la refracción de la luz en los cristales de hielo.

Ramas desnudas o cubiertas de un fino manto de frío invernal.

Una atmósfera que trata de captar esta imagen que puedes obtener en resolución wallpaper 1280 x 1024 pulsando con el ratón.

Fondos de escritorio: Navidad 2012 (X) : Bolas y espumillón de navidad nevados [ Imagen 1280×1024 ]

bolas_Y_Espumillon

Ampliamos la serie de imágenes para nuestros fondos de escritorio de esta navidad 2012.

En este caso es un simple ejercicio con lo que hemos visto para modelar espumillón en Blender, así como la utilización de texturas para entornos (environments) con el render de Cycles.

Las bolas de navidad y las cintas del espumillón se han realizado con material Glossy.

Esta imagen presenta una composición que es una variante del wallpaper “Bolas y espumillón de navidad nocturno” en el que se ha cambiado la imagen de entorno por otra con un paisaje nevado.

Fondos de escritorio: Navidad 2012 (VII) : 2013 [ Imagen 1280×1024 ]

Un nuevo año que, esperemos, se encuentre lleno de buenas intenciones. Si en 2012 termina el ciclo del calendario Maya, en 2013 nos encontraremos en el primer año de la nueva cuenta larga.

La imagen ha sido realizada con Blender, renderizada con Cycles con el shader “Glass BSDF”.

Se ha utilizado la tipografía Kingthings Christmas para el texto.

Fondos de escritorio: Navidad 2012 (V) : Perlas [ Imagen 1280×1024 ]

Perlas semienterradas en la nieve. Cuerpos extraños que se purifican en el interior del cuerpo blando de los moluscos. Objetos de deseo que se engarzan como adornos de lujo.

De nuevo reflejos y brillos sobre texturas porosas. Formas esmeriladas que llenan de luz que emana de múltiples direcciones.

Un nuevo wallpaper para la colección de estas navidades que, como siempre, puedes obtener en 1280 x 1024 pulsando con el ratón sobre la imagen central.

Videomapping 3D

videomapping 3D

Hace algún tiempo me llegó este interesante vídeo didáctico que estructura lo que es el videomapping 3D de forma muy amena. En otras ocasiones hemos hablado del “Projection mapping“, definiéndolo en una primera aproximación: Projection Mapping es el arte de utilizar proyecciones de imágenes que se adaptan a la forma de los objetos que se usan como… (leer más)

Andy (Android) y su novia (III) [ Alumnos ][ Blender ]

Android_abstracto

Los trabajos de mis alumnos sobre la creación de una pareja de personajes, en este caso para Andy (mascota de Android) en su quinto cumpleaños, son enfocados bajo prismas muy diferentes.

Hemos visto la forma de evolucionar sus rasgos o curvas para feminizar la figura, centrando el desarrollo en lo concreto o incluso el escenario.
Otro enfoque muy diferente lo encontramos en el trabajo de Nikolay Dragoev, que se ha centrado en el significado de la escena más que en los materiales o el diseño de la pareja. Una decisión personal de gran carga artística.

Calabazas [ Wallpaper ]

Dos Calabazas de halloween

Jugando con los modelos realizados para las calabazas de halloween realizadas con Blender, y tres calabazas, hemos compuesto esta escena juntando los dos modelos.

Un fuerte contraste en las expresiones de los modelos crea una atmósfera compleja, entre lo tenebroso y lo jocoso.

LuxRender 1.0 : Nuevo motor de renderizado basado en la física de la luz

Logo LuxRender

LuxRender es un motor de renderizado basado en las propiedades físicas de la luz.

Recientemente se ha puesto a disposición de los usuarios finales una nueva versión estable, etiquetada como 1.0, disponible en plataformas Windows, Mac y Lynux.

LuxRender permite generar imágenes de gran realismo, como podemos ver visitando su galería de imágenes

Luces y Sombras : Lamps [ Cycles ]

Luz y sombras

La iluminación en Cycles es uno de los aspectos que le diferencian respecto del sombreado clásico basado en raytracing o raycast.

Las luces puntuales, que aportaban sombras muy duras reduciendo el realismo de las imágenes, han dado paso a un modelo que se aproxima al comportmiento de la luz real en mucha más medida.

Con el nuevo modelo, cualquier objeto puede ser emisivo y por tanto comportarse como una fuente de iluminación en la escena.