Otro de los “shaders” que incorpora “Κύκλοι” en Blender es “Transparency”.
Παρόμοια με τον τύπο “Ποτήρι” επιτρέπει στο φως να περάσει μέσα από τις επιφάνειες, αλλά, στην περίπτωση αυτή, Δεν υπάρχει καμία διάθλαση (απόκλιση) φως.
Είναι ιδιαίτερα χρήσιμη, en combinación con texturas que actúen de máscara, para eliminar parte de una superficie y simular agujeros o recortar siluetas.
Para recortar una imagen situada sobre una superficie, asignaremos el color de la imagen a los correspondientes puntos de la superficie y el resto lo volveremos transparente. Usaremos un nodo “Μείγμα” para mezclar la imagen con su correspondiente máscara.
En el editor de nodos podemos componer los elementos que definan la textura. Se usará un nodo “Μείγμα” para mezclar dos shaders.
El resultado de aplicar la textura sobre un plano y enmascararla con la correspondiente imagen, se puede ver a continuación. Nótese que la sombra arrojada se corresponde con el perfil de la imagen de la máscara.
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