PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

3D Animation, Αντικείμενα: Separar vértices : Dividir superficies [Πειραματική Blogs] [ Μίξερ ]

Objetos separadosCuando editamos una superficie compleja en Blender puede ser neceserio que postteriormente la dividamos en partes más pequeñas para poder asignarles materiales , Μετακινήστε τους κλπ..

Το πρόβλημα της κατανομής των υλικών δεν χρειάζεται αυτό φυσικός διαχωρισμός, ya que podemos generar grupos de vértices y asignar materiales diferentes a cada grupo.

Primero. en modo edición, seleccionaremos los vértices correspondientes a la parte de la superficie que deseamos separar del resto. Cualquier procedimiento de selección de vértices es utilizable en esta fase.

Seleccion_vertices

Seleccion de vértices

Con los vértices seleccionados en modo de edición pulsaremos la tecla P para obtener un menú contextual en pantalla; επιλέξτε “Separate” y a continuación “Selección”

Menu Separate

Menu Separate

También podemos acceder a esta funcionalidad a partir del menú de ventana “Mesh”
Mesh -> Vertices -> Separate -> Seleccion
Menu Separate  completo

Menu Separate completo

La geometría seleccionada pasará a formar un nuevo objeto, diferente del anterior.
Dos objetos separados

Dos objetos separados

Este procedimiento puede ser utilizado como alternativo a la agrupación de vértices como por ejemplo se ha visto al generar la calabaza de halloween.

Tutorial Blender