PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Categorías Modelado

Τετράεδρα στο Blender

Los programas de modelado de sólidos disponen de objetos básicos denominados “πρωτόγονος” a partir de los cuales se pueden generar objetos más complejos mediante transformaciones geométricas, operaciones booleanas y edición de vértices.
El conocimiento de las propiedades de las figuras geométricas nos permitirá generar otros cuerpos básicos que no tenga la aplicación, a partir de los elementos antes descritos.

Sketchfab : ιδανικό για αρχεία 3D

Θέλετε να προσθέσετε ένα αντικείμενο 3D μπορεί να αλλοιωθεί στο blog σας? Θα θέλατε να μοιραστείτε σας μοντέλα με την Κοινότητα? YouTube-όπως μας επιτρέπει να παρακολουθήσετε βίντεο και να ενσωματώσουμε όλα μας διαδρόµους επικοινωνίας, Υπάρχουν εργαλεία για να μοιράζονται περιεχόμενο 3D.
Έχουμε δει κάποια αποθήκη των 3D μοντέλων αφιερωμένη στον κόσμο της εξερεύνησης του διαστήματος ως το “Celestia Motherlode” NASA, Μπορείτε να κατεβάσετε αυτά τα μοντέλα σε ορισμένες σχετικές μορφές.
Sketchfab είναι μια πλατφόρμα για να φιλοξενήσει και να μοιραστεί 3D μοντέλα μας, που σας επιτρέπει να βλέπετε τα ενσωματωμένα στο blog μας.

Calabaza de Halloween 2014 : Ταπετσαρία

Cada vez que se acercan las fechas señaladas repetimos los mismos patrones de comportamiento. En Halloween no hay excepción tampoco y nos rodeamos de imágenes fantasmagóricas que nos recuerdan que es la noche de los difuntos.

Las calabazas vaciadas e iluminadas con velas son uno de los elementos decorativos más representativos de estas fechas en determinados países.

Τροποποιητές Blender : Ejemplo δέρματος : Χαρακτήρας

Ας δούμε πώς μπορούμε να οικοδομήσουμε μια επιφάνεια κάποια πολυπλοκότητα που βασίζονται στη χρήση της διαφορετικές τροποποιητές σε μπλέντερ. El objetivo no es obtener un modelo final, simplemente abordaremos un sencillo ejemplo de caracter didáctico que servirá de idea básica para elementos más elaborados.

Τροποποιητές : Υποδιαίρεση Surface [ Μίξερ ]

Hemos visto cómo, και γενικές, los modificadores en Blender cambian la representación de un objeto sin alterar su geometría.

Uno de los modificadores más utilizados es el denominado “Υποδιαίρεση Surface”, que utiliza los modelos conocidos como “Catmull Clark” para suavizar superficies poliédricas con una técnica recursiva muy sencilla.

Producción de un muñeco de vinilo (Process of making vinyl toys) [ Timelapse ]

El proceso de diseño y fabricación de un muñeco implica a artistas diseñadores y técnicos de producción. Es un trabajo con etapas muy definidas en las que pasamos de la mente del creativo a las manos del niño.

En el siguiente video acelerado, lo que conocemos como “Timelapse”, podemos ver estas etapas en apenas 2 minutos. Una secuencia que describe visualmente las diferentes fases, permitiendo entender su complejidad:

Topología dinámica en modo Sculpt [ Μίξερ ]

Una de las funciones que tiene Blender para modelar geometría es el modo “Sculpt” en el que trabajamos la superficie a editar como si fuéramos escultores.

Este modo tiene una función que permite, de forma dinámica, modificar el grado de refinamiento de una superficie en el instante que se modela o edita.

Τροποποιητές Blender

Τα αρχέτυπα είναι η βάση των μοντέλων γίνεται με το χέρι επεξεργασία κορυφών, ακμές και τις πτυχές, ή εφαρμόζοντας τροποποιητές που ισχύουν περισσότερο ή λιγότερο πολύπλοκες μεταμορφώσεις σε ένα σύνολο αυτών των στοιχείων.

Τροποποιητές είναι επιχειρηματίες που μετατρέπουν ένα κατάλληλο αντικείμενο και, ο, Τοπολογία, nondestructively, δηλαδή, συγκρατήσεως του ορίζεται προηγουμένως κατά την εφαρμογή του τροποποιητή. Σε γενικές γραμμές αυτό που επιτρέπεται να λειτουργούν με το αντικείμενο, διατηρώντας την αρχική κατάσταση su, αυτόματα αντικαθιστά το τι θα πρέπει να κάνουμε μια επίπονη και επαναλαμβανόμενη μορφή.

3, 2, 1 … [ Μίξερ ] [ Φοιτητές ]

Μετά το εισαγωγικό μάθημα για Blender σύνθεση animation που έχουμε κάνει κατά το πρώτο τρίμηνο, ενός 25 ώρες, μαθητές μου να αρχίσουν να τελειώσει μαθημάτων τους.
Μερικές από αυτές τις εργασίες, Εκτός από την τεχνική ποιότητα των μοντέλων και animations τους, έχουν ένα θέμα που μας εξέπληξε ευχάριστα η πλαστικότητα και την καλή δουλειά.
Alberto García Αλκαζάρ έχει κάνει αυτό το βίντεο εξ ολοκλήρου με το Blender, επεξεργασία με ηχητικά εφέ που βοηθούν στην ενίσχυση κάθε μία από τις σκηνές.

Εμψύχωση σύννεφα [ Μίξερ ]

Είδαμε πώς μπορούμε να δημιουργήσουμε απλά σύννεφα. Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε αυτή την τεχνική σε κινούμενα σχέδια μας? Τι θα μοιάζουν σε μια ακολουθία? Δεν είναι το ίδιο να δημιουργήσει μια στατική εικόνα που οικοδομούν μια περισσότερο ή λιγότερο περίπλοκη animation. Μαζί με την υφίστανται οι αισθητικές πτυχές που θα δώσει αξιοπιστία και συνέχεια στην ακολουθία, έτσι πρέπει να εξετάσει εάν η εφαρμογή που χρησιμοποιούμε είναι ή δεν είναι έγκυρα για τους σκοπούς μας.
Προχωρούμε επομένως, να ενθαρρύνει στοιχειώδη μορφή σύννεφα, απλά αλλάζοντας τη θέση τους και το μέγεθος σε σχέση με την εμφάνιση του αποτελέσματος που μπορεί να επιτευχθεί.

Απλή Σύννεφα [ Μίξερ ]

Σήμερα αξιολόγηση μια ενδιαφέρουσα έργο ενός από τους μαθητές μου να δημοσιεύσει αργότερα: δρομολόγηση έναν πύραυλο για την έναρξη ενός δορυφόρου.

Μία από τις πτυχές που οι περισσότεροι τράβηξε την προσοχή μου ήταν η επίδραση των νεφών που έχει ενσωματωθεί; Πάντα μαθαίνεις λύσεις που φέρνουν τα σχέδιά τους για τη δημιουργία. Σε αυτό το tutorial θα δούμε μια απλή τεχνική για να εκπροσωπεί τα σύννεφα.