PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Τροποποιητές Blender

set_modificadoresΤα αρχέτυπα είναι η βάση των μοντέλων γίνεται με το χέρι επεξεργασία κορυφών, ακμές και τις πτυχές, ή εφαρμόζοντας τροποποιητές που ισχύουν περισσότερο ή λιγότερο πολύπλοκες μεταμορφώσεις σε ένα σύνολο αυτών των στοιχείων.

Τροποποιητές είναι επιχειρηματίες που μετατρέπουν ένα κατάλληλο αντικείμενο και, ο, Τοπολογία, nondestructively, δηλαδή, συγκρατήσεως του ορίζεται προηγουμένως κατά την εφαρμογή του τροποποιητή. Σε γενικές γραμμές αυτό που επιτρέπεται να λειτουργούν με το αντικείμενο, διατηρώντας την αρχική κατάσταση su, αυτόματα αντικαθιστά το τι θα πρέπει να κάνουμε μια επίπονη και επαναλαμβανόμενη μορφή.

Εφαρμογή του τροποποιητή

Το εικονίδιο που αντιπροσωπεύει ένα μενού με το κλειδί επιλέξτε τροποποιητές.

Screenshot 2014-04-20 a la(s) 14.34.59

Για να εφαρμόσετε ένα τροποποιητή σε ένα αντικείμενο, πρέπει να επιλέξετε το αντικείμενο και, στη συνέχεια,, μενού τροποποιητών επιτυγχάνεται επιλέγοντας το εικονίδιο που αναφέρεται, Επιλέξτε το διακόπτη που θέλετε από το drop-down που έχει το παράθυρο που συνδέονται με αυτό το μενού:

seleccionar_modificador

Στο αναπτυσσόμενο μενού δείτε το δομημένο φύση τροποποιώντας στήλες:

Τροποποιητές διαθέσιμη στην έκδοση 2.70

Τροποποιητές διαθέσιμη στην έκδοση 2.70

Μπορείτε να εφαρμόσετε πολλαπλές τροποποιητές σε ένα αντικείμενο που θα προστεθούν σε μια λίστα ή “Σωρός” Τροποποιητές. Η σειρά με την οποία είναι σε αυτή τη λίστα μπορεί να αλλάξει το τελικό αποτέλεσμα, δεδομένου ότι θα πάει εφαρμόζοντας διαδοχικά (εύρυθμη). Οι διακόπτες παραθύρων θα τους δούμε με τη σειρά της εφαρμογής (από την κορυφή προς τα κάτω) μαζί με τις μεταβλητές που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε για να αλλάξετε κάποιες ιδιότητες του τροποποιητή.

stack_modificadores

Για παράδειγμα, αν έχετε την βασική γεωμετρία που ξεκινά με το Blender, ένας κύβος, όπως φαίνεται:

geometria_base

Μπορούμε να εφαρμόσουμε ένα τροποποιητή “Σκελετού” η οποία μας δίνει τη δυνατότητα να εκπροσωπεί τα άκρα του αντικειμένου από επιφάνειες που τους ταιριάζει. Στην επόμενη εικόνα βλέπουμε το αποτέλεσμα χωρίς τη ρύθμιση κάθε παράμετρο.

wireframe

Αν αντί αυτού του διακόπτη που χρησιμοποιείται για να βελτιώσετε μία από τις επιφάνειες υποδιαίρεσης τροποποιητή “Υποδιαίρεση Surface” οποία εφαρμόζεται ο αλγόριθμος “Catmull – Clark” αντικείμενο, έχουν την ακόλουθη αναπαράσταση

subdivision-surface

Αν προσθέσουμε τους δύο διακόπτες ταυτόχρονα, απόκτηση δύο διαφορετικά αποτελέσματα ανάλογα με το ποια εφαρμόζεται για πρώτη φορά.

Εφαρμόζοντας πρώτη υποδιαίρεση θα έχει ως αποτέλεσμα:

subdivision_wireframe

ενώ η εφαρμογή της απόκτησης πρώτες ακμές που:

wireframe_subdivision

Αυτό μπορεί να ελεγχθεί με τροποποίηση το παράθυρο που εφαρμόζεται, δεδομένου ότι μπορεί να ποικίλει την εφαρμογή αλλάζοντας τους διακόπτες με βέλη (προς τα πάνω ή προς τα κάτω στη στοίβα)

stack_modificadores_orden

Τύποι τροποποιητών

Μπορούν να επηρεάσει το πώς το αντικείμενο αντιπροσωπεύεται, τοπολογία στην ίδια, για παραμόρφωση ή ακόμα και να μετατρέψετε γεννήτριες σωματιδίων. Ανάλογα με τον τύπο της λειτουργίας, χωρίζονται σε τέσσερις κύριες.

  • Τροποποίηση: Επηρεάζουν τις ιδιότητες των κορυφών, ακμές τα πρόσωπα, Αντικείμενο, αλλά δεν μεταβάλλουν την επιφάνειά του από τη γεωμετρική άποψη.
  • Δημιουργία: Προσθέστε νέα γεωμετρία ή να επηρεάσει το υφιστάμενο αλλάζει τη συνολική εμφάνιση του αντικειμένου.
  • Παραμόρφωση: Αλλάζοντας το σχήμα της επιφάνειας του αντικειμένου.
  • Εξομοιώνει: Προσθήκη διαδικασίες προσομοίωσης. Συχνά δημιουργούνται αυτόματα από το προσομοιώσεις έχουν τα δικά τους πίνακες ελέγχου.

Θα δούμε λεπτομερώς με ένα συγκεκριμένο τρόπο κάθε μία από αυτές τις τροποποιητές σε νέα στοιχεία.

Tutorial Blender