Uno de los aspectos de la unidad didáctica, cómo realizar una Calabaza το Halloween και Blender que afronta el análisis básico del modelizado y renderizado de un objeto, que no se han detallado son los tiempos de renderizado.
Parte del posproceso se puede realizar con la propia herramienta, Μίξερ, o recurrir a programas externos para realizar efectos en la calabaza de halloween.
Surgen las primeras preguntas sobre este tema. Es algo que hay que aprender experimentalmente y que depende de muchos aspectos de la escena como son:
- El número de polígonos
- El número de puntos de iluminación
- Las transparencias y reflexiones de los materiales
- Los efectos atmosféricos (medios participativos)
- La resolución de la imagen
- Αριθμός “pasos de cálculo”
En este primer trabajo empezamos a tomar contacto con estos problemas, que iremos viendo como mitigar en lo posible. Mientras nos quedamos con una nueva imagen de una calabaza de Halloween, producida, στην περίπτωση αυτή, por Jonnathan Gomez Pineda.
La imagen está realizada con Μίξερ, renderizada en Κύκλοι, y se encuentra en resolución de wallpaper 1920 × 1080
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