PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Animando con FreeStyle

cube_Todas las variables en Blender se pueden animar mediante la técnica de “Keyframing”. Para ello seleccionaremos el control de la variable y pulsaremos la tecla “Εγώ” (insert). Avanzaremos en la línea de tiempo, modificaremos el valor de la variable y volveremos a introducir un nuevo “Key frame” con la tecla “Εγώ”.

El sistema calculará la transición desde un estado (αξία) al otro.

Como ejemplo se ha creado un pequeño fichero gif animado con un modelo estático al que se le ha añadido el renderizado del contorno con “Freestyle”. Para generar la sensación de movimiento se ha animado únicamente las líneas añadidas con esta técnica.

untitledComo modelo se ha partido de un cubo con diferentes materiales aplicados sobre su superficie, simulando el clásico Cubo de Rubik.

Se ha subdividido cada cara y se han asignado seis materiales diferentes que permitirán diferenciar las distintas regiones del modelo para calcular las líneas que delimitan los colores.

cube_lines

Si activamos la representación deMaterial Boundary“, obtendremos líneas de contorno que marcarán la frontera entre dos colores (materiales) diferentes.

Si activamosΓεωμετρίαy añadimos un modificadorSpatial Noisealteraremos las líneas anteriores con un cierto ruido que dependerá de varios parámetros, entre los que destacaremos laamplitudde la deformación. Nótese que el cubo no se ha deformado. Únicamente las líneas de silueta o contorno han sido modificadas.

0005

Estos parámetros se pueden ver en la siguiente imagen. La variableAmplitudeha sido utilizada para introducir dosKey framesen la secuencia de animación (por eso se encuentra de color amarillo pálido).

spatial_noise

El resultado se puede apreciar en el GIF animado que se observa a continuación. Se han generado 40 fotogramas con una amplitud que oscila entre 3 και 5 unidades.

cube_animated

Un interesante efecto.