Graphic PIZiadas

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My world is in..

Animando con FreeStyle

cube_Todas las variables en Blender se pueden animar mediante la técnica de “Keyframing”. Para ello seleccionaremos el control de la variable y pulsaremos la tecla “I” (insert). Avanzaremos en la línea de tiempo, modificaremos el valor de la variable y volveremos a introducir un nuevo “Key frame” con la tecla “I”.

El sistema calculará la transición desde un estado (valor) al otro.

Como ejemplo se ha creado un pequeño fichero gif animado con un modelo estático al que se le ha añadido el renderizado del contorno con “Freestyle”. Para generar la sensación de movimiento se ha animado únicamente las líneas añadidas con esta técnica.

untitledComo modelo se ha partido de un cubo con diferentes materiales aplicados sobre su superficie, simulando el clásico Cubo de Rubik.

Each face is subdivided and assigned six different materials that will differentiate the different regions of the model to calculate the boundary lines of the colors.

cube_lines

If you activate the representation of “Material Boundary“, get contour lines mark the border between two colors (materials) different.

If you activate “Geometry” and add a modifier “Spatial Noise” we alter the above lines with some noise that depends on various parameters, between those who emphasize the “amplitude” the deformation. Note that the cube is not deformed. Only the silhouette or contour lines have been modified.

0005

These parameters can be seen in the following image. The variable “Amplitude” has been used to introduce two “Key frames” in the animation sequence (is so pale yellow).

spatial_noise

The result can be seen in the animated GIF below shows. Were generated 40 frame with an amplitude that ranges between 3 and 5 units.

cube_animated

An interesting effect.