Graphic PIZiadas

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José Juan Aliaga Maraver Profesor del Departamento de Vehículos Aeroespaciales (DVA) Polytechnic University of Madrid. Has been Deputy Director of the Dept.. DVA for 10 years old(Acting Director 9 months) Coordinator of the group's educational innovation Visual Graphics Group (VGG) since inception. He is coordinator of testing Drafting of PAUs (Selectivity) Madrid. Colaborador de la URJC y el centro de Biotecnología de la UPM Coordinador de las asignaturas de Dibujo del Master de formación de profesorado de la UPM.
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Entries marked as Joju

3D Animation, The House [ Blogs experimental ] [ Blender ]

Hemos visto que se pueden configurar las ventanas y asociarles diferentes vistas de la escena. En este artículo iniciamos el estudio de “Camera”, que determina el punto de vista utilizado para obtener las imágenes finales. Vistas Cada ventana 3D dispone de un menú “View” en el que se selecciona el tipo de vista que tiene… (leer más)

3D Animation, Save windows with views [ Blogs experimental ] [ Blender ]

After you create windows with different views, We can save the workspace we have set for later use. Vamos a repasar parte de lo visto anteriormente para configurar un espacio de trabajo Hemos visto en el interface de ventanas que para dividir el espacio de visualización, podemos situar el cursor en la parte… (leer más)

3D Animation, Crear y Ventanas asignar Views [ Blogs experimental ] [ Blender ]

We know how to basically set the windows system. Our goal in this new delivery of training materials for learning 3D animation tool Blender, is to differentiate between different types of views available and their relationship or of the differentiation “camera”. Vistas de las perspectivas Estamos trabajando en un sistema… (leer más)

Filiform Hair and Forms: Real-time programming

The scheduling of applications that allow animations or simulations run in real time faces in most cases to complex problems that treat a large number of data; cuanto mayor realismo se pretenda obtener, mayor “coste computacional” será necesario. El desarrollo de nuevas técnicas de programación es un área de… (leer más)

3D Animation, windows interface [ Blogs experimental ] [ Blender ]

In the previous article, 3D Animation, introduction to the interface, we began exploring the interface. Hemos visto varios ejemplos sencillos que nos empiezan a mostrar la capacidad de producción que nos facilita el programa Blender.Continuamos la introducción a esta potente herramienta de animación 3D viendo cómo podemos modificar el sistema de ventanas para adaptarlo a nuestra forma… (leer más)

VA-Deosen with photos “Photo Story 3”: Generate video

We continue with our tutorial “Photo Story 3”. The last step in creating our video composed of photos, narrated text and background music, is to generate the video in a format (codecs) that is viewable video viewer, or we can upload to Youtube for example, para distribuirlo en la… (leer más)

VA-Deosen with photos “Photo Story 3” Add texts

We have taken a comprehensive look at the application “Photo Story 3” from Microsoft to generate movies from a collection of photographs. Let's see in detail how to place text on photos, and some “trick” effects to text. Para añadir el texto a nuestras imágenes… (leer más)

Kalimba de Mr. Scruff [Blender]

A first assembly with a song in which the first rendered images of a new character that we will be presenting the possibilities of animation software are presented “Blender“. La secuencia editada ha sido especialmente trabajada los dos primeros minutos que más adelante serán reeditados para insertar las escenas que en este momento… (leer más)

Rules of the Air

As always, las cosas más curiosas me las remite mi compañero y amigo Santiago Poveda. Debe recibir cientos de correos, pero afortunadamente me “filtra” los más interesantes. En este caso este conjunto de reglas del manual del piloto jeje. Para mis estudiantes de Aeronáuticos y al que le guste la filosofía. Copy and Paste del… (leer más)