Pouvons-nous étendre les modèles de Blender non programmées?
Redécouvrir Blender, nous pouvons changer beaucoup de paramètres qui ajoutent une nouvelle dimension au logiciel étend considérablement ses possibilités.
L'un des menus qui nous permettent de faire ces changements se trouve dans l'une des sections de “Outliner”, nous avons utilisé pour afficher et sélectionner le graphe de scène qui contient les éléments qui forment. Nous allons voir comment accéder à la structure de données et modifier la vue d'un objet.
Un exemple intéressant nous avons vu avec le papier peint intitulé “Vague“
Dans la liste déroulante qui contient la barre de menu, nous pouvons trouver qui est sélectionné par défaut “Toutes les scènes”. Si nous affichons les options disponibles trouver “Blocs de données”, un menu, en mode texte,, nous sur la structure au sein de Blender.
En particulier, nous pouvons sélectionner les propriétés d'un objet particulier dans la scène, sélectionner le terme “Objets” le symbole qui se trouve sur votre gauche et un menu qui verra les objets disponibles seront ouverts.
Supposons une scène constitué par un cube et un cylindre.
Être adaptée à la nature “père” cylindre dans la structure hiérarchique I seleccinando premier cylindre et ensuite, maintenant enfoncée la touche Alt, el cube. Avec les deux objets sélectionnés appuyez “Ctrl + P” comme nous l'avons vu auparavant.
Sélectionnez l'objet parent, cube, et ouvrira ses propriétés en appuyant sur le symbole de sa gauche (plus)
En particulier, nous sommes intéressés à l'un d'eux “Type Dupli”
Il cambiamos à “Verts” nous dirons le système pour remplacer les sommets du cube par l'objet “fils” (cylindre) nous avons incorporé dans la structure hiérarchique.
Le résultat est le remplacement à chaque sommet des surfaces qui forment l'objet de nouvelles copies de l'objet “fils”
Si nous augmentons le nombre de sommets et nous rendons la scène, disparaître objet initial, cube, et ils seront uniquement des cylindres différents occupant chacun de ses sommets. Pour obtenir le chiffre ont été mis à l'échelle par un facteur de cylindres .1
Nous voyons que nous pouvons contrôler un grand nombre d'objets avec un fonctionnement simple, procéder au placement de la même régulièrement.
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