PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

Categorías Animacion

Pacman & Cheveux

Il ya 30 ans après la création de l'un des jeux d'ordinateur le plus sympathique et addictif: Pacman, et vous avez un hommage vidéo d'un programme que j'ai faite cheveux ajout de ces personnages uniques. Les trucs techniques. Google a fait de lui son hommage classique, aunque en este caso un poco más elaborado que… (lire plus)

L'importance des textures en image de synthèse

Une des choses qui apportent plus de crédibilité à une synthèse d'image, en même temps que l'éclairage, Les textures sont appliquées aux objets. Après définition géométrique des éléments d'une scène, propriétés s'appliquent à des objets qui donnent la couleur, rugosité, luminosité etc. Ce jeu de propriétés sont inclus… (lire plus)

Image de synthèse de conception paramétrique: Hélicoïdes

Une hélice est une surface engendrée par le déplacement d'une ligne droite avec deux mouvements: Une rotation autour d'un axe ou noyau, et une translation dans la direction de l'axe. Vous pouvez générer des animations complexes de la répétition et des éléments de traitement simples. L'hélicoïde est applicable dans les structures architecturales et… (lire plus)

3D animation architecturale

Simulation des processus de construction de génie civil. Animation de clip de la construction de l'hôpital. Animation architectural Lieu Hong Kong 3D, studio de visualisation, rendus d'animation d'architecture, design intérieur, graphiques vidéo 3D Hôpital Construction d'animation – NKIAP Production (2005) 3Animation architecturale D, studio de visualisation, rendus d'animation d'architecture, design intérieur, video graphics 3D Exterior & Intérieur… (lire plus)

Animation 3D, La Cámara: Déplacer, Tournez et suivez [Blogs expérimentale] [ Blender ]

Objet “caméra” identifie le point de vue choisi pour générer des images de notre scène. En tournant la caméra Nous avons vu que la sélection de la caméra (para ello seleccionamos sobre el icono que la representa con el botón derecho del ratón) axes nous semblent (RVB) Il nous permet de changer de position (arrastrando los… (lire plus)

Animation 3D, La Cámara [ Blogs expérimentale ] [ Blender ]

Hemos visto que se pueden configurar las ventanas y asociarles diferentes vistas de la escena. En este artículo iniciamos el estudio de “la cámara”, que determina el punto de vista utilizado para obtener las imágenes finales. Vistas Cada ventana 3D dispone de un menú “Voir” en el que se selecciona el tipo de vista que tiene… (lire plus)

Animation 3D, Enregistrer fenêtres avec vue [ Blogs expérimentale ] [ Blender ]

Après avoir créé des fenêtres avec des vues différentes, podemos guardar el espacio de trabajo que hemos configurado para un uso posterior. Vamos a repasar parte de lo visto anteriormente para configurar un espacio de trabajo Hemos visto en el interface de ventanas que para dividir el espacio de visualización, podemos situar el cursor en la parte… (lire plus)

Animation 3D, interface Windows [ Blogs expérimentale ] [ Blender ]

Dans l'article précédent, Animation 3D, Présentation de l'interface, nous avons commencé à explorer l'interface. Hemos visto varios ejemplos sencillos que nos empiezan a mostrar la capacidad de producción que nos facilita el programa Blender.Continuamos la introducción a esta potente herramienta de animación 3D viendo cómo podemos modificar el sistema de ventanas para adaptarlo a nuestra forma… (lire plus)

Pixel Vs Voxels

Le mélange de l'image réelle et l'image de synthèse est généralement effectuée en camouflant ce dernier de trouver une tromperie des sens. L'intégration est de rendre réel ce qui n'existe pas ou est trop complexe pour obtenir.
Une autre façon d'utiliser l'image de synthèse est d'améliorer en donnant son propre rôle; L'utilisation de couleurs vives et de réflexion fort qui accentue l'aspect plastique de la production de synthèse nous les œuvres d'art qui accompagne cet article.

L'univers connu par AMNH

Mon partenaire toujours avant Santiago Poveda fonctionne grand intérêt. Je laisse le texte de votre e-mail et la vidéo embarqués. Je voudrais le voir en plein écran! Juste quelques semaines, Musée américain d'histoire naturelle accroché dans ce réseau de vidéo spectaculaire, une reconstruction d'ordinateur montrant un “voyage” desde la superficie… (lire plus)

Dormez Away par Bob Acri. Sphère et Avion avec Raytracing [ Blender ]

Bob ACRI

Une composition musicale de détente est à la base pour soutenir une danse minimaliste entre une sphère et un plan.

Une complexité de rendu très simple mais progressive, dans lequel “Raytracing” apporte son éclat original à la scène qui est synchronisé avec la musique.

Un exemple didactique des possibilités des logiciels d'animation “Blender” dans un petit fragment qui peut être construit en un week-end.