הנפשה מביא מנה של הומור סניק, ומשמש דוגמה היסודי שתי טכניקות אנימציה, עבור הסימולציה של מערכות חלקיקים נוזלים (מים) ולרשתות אלסטי בילוי של בגדים.
Ambas técnicas suponen una importante carga computacional para los ordenadores domésticos, por lo que las animaciones que las usen deberán ser cortas o utilizar las nuevas tarjetas que incorporan procesadores para “multifísica”, como por ejemplo la tecnología de NVIDIA “PhysX“
Un sencillo corto realizado por la empresa canadiense אולפני האדומים רובר que, aunque no muestra un gran realismo, ilustra de forma amena posibilidades de estas técnicas.
Como ejemplo de simulación hiperrealista de agua podemos ver ejemplos como el siguiente:
o este otro con la simulación, mediante un sistema de partículas, de la mezcla con tinta
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