ספרד החדשה
סמלים לאחד ברגעי התהילה.
Símbolos que renacen con los éxitos
La marca España se ve revalorizada estos días con el fútbol.
אנו מקווים ליהנות הרבה סמלים שלנו כאשר הם מצטרפים.
סמלים לאחד ברגעי התהילה.
Símbolos que renacen con los éxitos
La marca España se ve revalorizada estos días con el fútbol.
אנו מקווים ליהנות הרבה סמלים שלנו כאשר הם מצטרפים.
Un nuevo paso para acercarnos a la final de la UEFA EURO 2002.
Wallpaper conmemorativo del partido de semifinales entre España y Portugal, con resolución 1280 x 1024 (לחץ על תמונת המרכז)
Editado con Blender y renderizado con Cycles
מרקמים בבלנדר, עם מנוע העיבוד “מחזורים”, עשוי לשלב ערוץ בשם “עקירה” אשר מספק חספוס פני השטח.
ישנן שתי טכניקות שונות:
“הקפץ מיפוי” מיפה את טופולוגי
“תזוזת מיפוי” או תזוזת מיפוי.
Una nueva imagen de la serie “¿Real o simulado? con un motivo cotidiano: corchos de botellas.
la imagen realista se basa de nuevo en dos “Shaders” de “מחזורים”: Difusse y Glossy, mezclados con el “Mix Shader“.
ניתן למצוא חדשות הקשורות בלנדר Blendernation. אחד הפרסומים האחרונים הוא שיחה להציג תמונות וקטעי וידאו עם בלנדר ב סיגראף 2012. בכנס שייערך השנה בלוס אנג'לס, בין 5 ו 9 אוגוסט, מציג בטכניקות האחרונות בריאת… (קרא עוד)
נוסף של "shaders" המשלבת "מעגלים" בבלנדר הוא "שקיפות". דומה לסוג “זכוכית” מאפשר לאור לעבור המשטחים אבל, כאן, יש אין שבירה (סטייה) אור.
זה שימושי במיוחד, בשילוב עם טקסטורות שפועלים מסיכה, כדי למחוק חלק משטח.
Un nuevo paso para acercarnos a la final de la UEFA EURO 2002.
Wallpaper conmemorativo del partido entre España y Francia, con resolución 1280 x 1024 (לחץ על תמונת המרכז)
Simulación con un sistema de partículas realizada con Blender. Se han utilizado tres emisores con 20.000 partículas de forma esférica en cada uno, emitidas de forma continua durante 200 fotogramas.
Se ha añadido un vórtice con fuerza “4” en el centro para generar la dinámica del sistema.
Un plano con colisiones que no absorbe energía a las partículas completa el escenario.
Kajimba הוא פרויקט של חברת הפקה קריקטורה RedCartel בסידני, אוסטרליה. נתפס על ידי James ניל, זה מכוון לקהל מבוגר והוא מייצג חלק של אוסטרליה, מעט ידוע לעולם. Kajimba הוא מים ישנה גם את זה, durante miles de años, los animales del interior… (קרא עוד)
Una vez creado el sistema de partículas a partir de un objeto en Blender, procederemos a ajustar las variables que lo gobiernan.
La primera variable que se define en una animación indica la cantidad de partículas que se generarán en la misma, así como en qué momento y durante cuantos fotogramas (tiempo).
ההתאמה בין קרואטיה וספרד טפט הנצחה, המקביל האחרון יום ג' קבוצה של היורו 2012 בזירה של גדנסק ב פולין.
עשה עם בלנדר דגם תלת-ממד, עיבוד עם מנוע מחזורים.
Resolución 1280 x 1024
חייב להיות מְחוּבָּר לפרסם תגובה.