PIZiadas grafica

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Il mio mondo è dentro.

Metaballs

Per rappresentare gli oggetti in animazioni 3D, normalmente utilizzare un insieme di superfici formata da triangoli o quadrilateri (quad), su cui trame sono applicate per creare l'effetto di rilievo. Ci sono altre tecniche implicite anche usato, ma meno conosciuto.


MetaBall è il nome di una tecnica mediante computer grafica per simulare l'interazione organica tra diversi oggetti n-dimensionali (come gocce di superficie mezclándose mercurio con su) ed è stato inventato da Jim Blinn ai primi 1980.

Metaball vengono, in computer grafica, aspetto organico oggetti n-dimensionale. La tecnica per Renderingmetaball è stato inventato daJim Blinnnegli anni ottanta.

(Wikipedia ESP ITA)

Questa tecnica permette agli elementi del modello attraverso l'Unione o la sottrazione delle forme geometriche elementari, fornendo una concezione moderna della modellazione, particolarmente utile nella rappresentazione dei fluidi viscosi.

Non andremo nella definizione del modello di calcolo rigoroso, poiché il nostro obiettivo è quello di usarlo come uno strumento versatile dal punto di vista della progettazione concettuale. Per questo, Noi di vasto con comprendere il loro comportamento in una scena semplice, e lo faremo visivamente.

Supponiamo che l'elemento utilizzato è sfere metaball (anche i piani disponibili, cubi o addirittura tori della rivoluzione). Cosa succede quando due metaball sono sufficientemente vicini?

Come si può vedere, comportamento biologico è simile all'effetto di attrazione dei magneti. La superficie risultante è uno “Superficie ISO” potenziale, una superficie che avvolge la regione dello spazio che risente la metaball.

Avete utilità in grafica animata? Lascio un piccolo esempio realizzato con Blender, una sequenza semplice, così si vede la sua applicazione al mondo grafico.

(Se non vedi il video, lo avete nel canale di youtube piziadas)

Se siete interessati a, Si può imparare di più in:

Imagen de Síntesis

Sintesi di immagini