PIZiadas grafica

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Animazione 3D, La Casa: Spostare, Ruotare e seguire [Blog Experimentales] [ Blender ]

Oggetto “fotocamera” identifica il punto di vista scelto per la generazione di immagini della nostra scena.

Rotazione della fotocamera

Icona Fotocamera

Abbiamo visto che la selezione Fotocamera (per questo selezioniamo l'icona che lo rappresenta con il tasto destro del mouse) assi ci appaiono (RGB) che ci permettono di cambiare la loro posizione (assi trascinando con il tasto sinistro).

Ma noi non abbiamo cambiato finora l'orientamento della fotocamera, quindi non possiamo cambiare la direzione di visualizzazione.

Per ruotare la telecamera, una volta selezionato, procedere come con qualsiasi oggetto in Blender. Premere il tasto “R” (Ruota) e, nella finestra che hanno attiva, si sposta il cursore (topo) finché l'orientamento desiderato.

Rotazione, identico a quello di qualsiasi oggetto, può essere limitato ad un asse. Per esempio, se si ruota l'asse di rotazione dell'albero “Gli” (color azul) premiamo “R” e quindi il tasto “Gli”, per cui la rotazione viene eseguita su detto albero.

Saranno discussi di seguito in dettaglio il sistema di assi, come discusso, può essere associato allo spazio (assi globali) Al oggetto (assi locali, normale…).

L'icona che rappresenta la telecamera selezionata, Viene visualizzata una linea tratteggiata indica l'orientamento è sempre durante la rotazione.

Questa linea ausiliaria sull'icona facilita corretto allineamento della telecamera con oggetti di scena, ma in realtà il risultato più interessante di rotazione può essere osservato nella finestra telecamera. La nostra immagine finale quando è stato cambiato il punto di vista di proiezione.

La rotazione della telecamera è molto utile per diversi concetti, come fare una panoramica di una scena e oggetto di monitoraggio. Combinando il movimento della telecamera e rotazione, immagini sono ottenute variazioni molto marcate, generando un senso di dinamismo nella scena.

Inseguimento di oggetto

Quando si parte con le animazioni che vediamo che non è facile seguire una definizione manuale di orientamento telecamera oggetto. Esistono meccanismi che facilitano il controllo sia della posizione e la direzione di visualizzazione.

  • Fotogrammi chiave
  • Parent
  • Inseguire

Keyframing tecnica sarà quando studiamo l'animazione di oggetti. La macchina fotografica è un oggetto e condivide con loro lo stesso trattamento per molti aspetti.

Inseguire

Possiamo definire una “obiettivo” gli “Obiettivo” per determinare l'orientamento della fotocamera, affinché “notare” in ogni momento di un elemento specifico della scena; L'oggetto selezionato può avere la sua posizione fissa o sia in movimento.


Oggetti di Manutenzione possono generare improvvisi cambiamenti di orientamento della fotocamera se passano molto vicino, Fotocamera sta accelerando per raggiungere l'oggetto e rallenta quando si allontana.

Con movimenti dolci rende oggetti distanti con piccole variazioni di velocità di rotazione della telecamera.

  • Per impostare l'oggetto da seguire selezionare prima “discepolo”, tenendo premuto “Spostare” quindi identificare l'oggetto da tracciare e alla fine sarà premere la combinazione di tasti “Ctr + T” (di pista).
  • Per rompere il rapporto, piuttosto che la chiave “Ctrl” usiamo “Vecchio“, vale a dire “Vecchio + T

Un nuovo menu ci permette di determinare differenti modalità di “ancoraggio” tra l'oggetto e l'obiettivo.

La telecamera può seguire l'oggetto , ma l'oggetto rintracciato può essere riorientato durante il movimento anche ( (TrackTo Vincolo , LockTrack vincolo y vecchia pista)). Diverse restrizioni di movimento sono stati dettagliati nel momento, basti per ora pensare che un oggetto può “punto” loro in modi diversi.

Parent

Un'altra opzione è quella di definire una struttura gerarchica tra gli oggetti. Una ruota di una vettura ha un moto proprio e un'altra che dipende dalla vettura. Pensiamo che sia “figlia” la macchina che è la “padre”, Se il genitore si muove, oggetto figlio si muove in modo simile. Questo riguarda sia le rotazioni e traslazioni.

Diciamo che un oggetto è “Parent” all'altra quando è subordinato.

La fotocamera ha come “genitore” cubetti, muoversi congiuntamente

Questa relazione gerarchica può essere utilizzato in più modi, Supponiamo per il momento che un oggetto è dipendente da un “genitore” si muove solidalmente come se fossero attaccati alla invisibilmente.

Rotazione “genitore” colpisce l'oggetto figlio

Movimento “figlio” tuttavia, alcun effetto sulla “genitore”.

  • Per stabilire la relazione gerarchica tra due oggetti selezionare primo figlio, poi l' “genitore” e si premere la combinazione di tasti “Ctr + P” (di genitore).
  • Per rompere il rapporto, piuttosto che la chiave “Ctrl” usiamo “Vecchio”, vale a dire “Vecchio + P

Tutorial fatto per la versione 2.49b

Tutorial Blender