Classicamente nota “Morphing” una tecnica di manipolazione delle immagini digitali che consente animazione una transizione controllata- due immagini diverse. La trasformazione richiesta per il suo calcolo è stato effettuato il cosiddetto “spazio immagine”.
Una generalizzazione del concetto di morphing in “Spazio Object” E 'la trasformazione di un oggetto tridimensionale in un altro. A livello di oggetti è spesso chiamato “deformazione”, ma non è più un concetto di “cambiare per un nuovo stato di forma”.
Generalizziamo in un livello più astratto senza identificare l'oggetto o la proprietà che cambia; pertanto evitare di identificare se il colore del pixel o la posizione di un vertice che deve passare da un colore all'altro, de una posición a otra, en definitiva de un estado a otro.
“Morphing” es la técnica que permite obtener una serie determinada de estados intermedios entre dos estados diferentes.
Como ejemplo veamos un morphing en el plano de imagen. Pensemos en la transición necesaria para pasar de un avatar a otro.
A partir de dos imágenes sustancialmente diferentes el efecto es más interesante, ya que se produce un movimiento de las imágenes que es lo que caracteriza a esta técnica. Resaltaremos las diferencias respecto de un fundido clásico.
Primero vemos la transformación sin guiar las imágenes, y a continuación tenemos un ejemplo en el que se han definido “puntos de control” que favorecen una transformación mas orientada:
Se le immagini si sovrappongono, in ogni pixel avranno i valori di riferimento, l'immagine iniziale e l'immagine finale corrispondente.
Mentre la prima immagine di ogni pixel cambia colore a seconda del valore del pixel finale esclusivamente, nel secondo direzionalità movimento o l'immagine mostrata, dato che ora il valore di un percorso dipende anche immagini.
Per guidare la trasformazione deve essere identificato “puntos de control” diverse posizioni nell'immagine originale da adottare per i segni corrispondenti dell'immagine finale. La trasformazione utilizza questi riferimenti per calcolare le traiettorie di ciascun punto ed eseguire “morphing” immagini.
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