PIZiadas grafica

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Fasi di Morphing [ con Squirlz Morph ]

Abbiamo visto Che cosa è morphing e come fare un morphing di due immagini utilizzando uno strumento (Squirlz Morph). Vi approfondire il controllo dell'utensile analizzando le due fasi principali che compongono questo tipo di effetto di mutazione da uno a un'altra immagine.

In un morphing combinare due trasformazioni fondamentali: Fade i colori delle immagini e una deformazione permettendo il passaggio dall'uno all'altro.

Facciamo separare le diverse trasformazioni concettualmente per capire il meccanismo, mentre noi facciamo alcuni semplici esempi che illustrano il processo. Per esempio, per prima cosa un morphing tra due immagini identiche disposte in due diverse posizioni dello schermo.
Ricordate che i file di immagine devono essere delle stesse dimensioni. Un insieme di semplice apprendimento delle immagini tecniche sono fornite progressivamente. Ti consigliamo di salvare le immagini sul disco rigido locale “giocare” li:


Se usiamo le prime due immagini e applichiamo la trasformazione senza indicare i punti di controllo, come risultato si ottiene una dissolvenza classico tra due immagini. L'effetto ottenuto è visibile nella successiva animazione:

Se aggiungiamo i punti di controllo, per esempio uno in ciascuno degli angoli del rettangolo, una deformazione dell'immagine risultante avviene, generando un “mutazione” tra rettangoli. Questa deformazione può essere eseguita azienda fissa i bordi dell'immagine o movimento permettendo;

Per collegare o rilasciare i bordi dell'immagine utilizzerà l'icona. Se abbiamo ricalcolare l'animazione in entrambi i casi possiamo vedere le differenze:

Se il movimento dei bordi dell'immagine è lasciato libero, abbiamo fissato un minimo di quattro punti di controllo per definire la trasformazione.

Quando si esegue il morphing, è possibile controllare separatamente il movimento e le immagini di metallo fuso. È possibile determinare quando iniziare ognuno di questi effetti, la sua durata e il grado di morbidezza con cui vengono effettuate queste operazioni, ottenere un controllo più preciso del risultato finale.

Per accedere ai controlli grafici che consentono la regolazione fine della trasformazione, selezionare il menu “Morph”, e questa opzione “Avanzato Mix”

Scegliendo “Avanzato Mix” Abbiamo accesso a un nuovo menu con le opzioni appropriate per la regolazione, divisi in due gruppi: Fade y Ordito, controllando la fusione e deformazione separatamente.

A “giocare” queste funzioni possono essere progressivamente complicata trasformazione, prima di introdurre oggetti più complessa deformazione e quindi la mutazione tra i colori.

Una collezione di figure semplici sono date per esercitarli. È possibile passare da uno all'altro in qualsiasi ordine, a seconda se si desidera analizzare solo la deformazione o la fusione.

Un esempio di trasformazione con immagini precedenti:

Il più elaborata di morphing un caso si presenta di più immagini concatenate.

Nel caso di voler eseguire morphing tra più immagini concatenate, abbiamo precaricato, Possiamo definire l'ordine di selezionandoli dal menu “Immagine” opzione “Ordine animazione”

Questa opzione lascia il posto a un nuovo menu in cui si definisce che l'elaborazione degli ordini.

Dobbiamo praticare un po '?