Abbiamo visto come animare utilizzando la tecnica di “Chiave Framing” il check-in “fotogrammi chiave” uno stato di animazione interpola automaticamente i restanti fotogrammi nell'animazione.
La tecnica utilizzata è comunemente utilizzato per definire posizioni fondamentalmente, dimensioni e fattori di scala nei modelli (mesh poligonali) incoraggiamo, ma è valida per qualsiasi variabile che regola alcuni aspetti dell'animazione, e potrebbe essere di intensità di illuminazione, il colore di un oggetto, Proprietà fisiche ecc.
Particolarmente utile è l'animazione del modello di texture, consentendo di generare effetti visivi di grande impatto.
Per esempio, se incoraggiamo una texture che colpisce la rugosità di una superficie (tecnica Bump Mapping) animato, come abbiamo più risultati che viene presentato nella figura seguente, che varia dal più basso al più alto valore possibile, ciclicamente, valori “carico” trama nel raggiungere l'effetto di rugosità:
Il modo di operare nel caso di texture animate non sostanzialmente diverso da quello utilizzato per animare superfici modelli. Noi provvederemo ad adeguare i valori della trama in una serie di momenti nel tempo e aggiungere una nuova chiave di animazione associata ai valori che abbiamo definito. Quindi la differenza è che invece di modificare le variabili spaziali che definiscono la posizione dei vertici di una mesh, variabili saranno incoraggiare o parametri che determinano le caratteristiche di una trama.
Processo di tessitura animazione
Per animare bisogno di lavorare sulla timeline (Time line) che usiamo per definire le chiavi di animazione utilizzando il modello “Chiave Framing“.
Noi staremo (con il mouse) nel fotogramma in cui si desidera inserire la nuova animazione chiave, e introdurre la stessa.
Nel caso illustrato, ha cambiato il valore di “Né” che è la variabile che determina come la texture influenza la modifica della “superficie normale” in ciascuno dei suoi punti.
Il valore del colore della texture utilizzata (in questo caso marmo) diventa una variabile associata alla rugosità della superficie della maglia che costituisce il modello.
Per inserire la chiave ci posizionare il mouse sul controllo (scrollbar) governare questa variabile, introdurre il nuovo valore e premere il tasto “I” (Inserisci fotogramma chiave).
Un menu di scelta rapida sensibile al contesto che ci permette di impostare la nuova password.
Siamo in grado di introdurre tutti i tasti disponibili per il “Texture mapping” selezionando “Tutti Mapping”.
Anche se attualmente solo hanno modificato una variabile, Questa azione permette di identificare i canali che sono animatable da questa tecnica, e possiamo vedere se selezioniamo su una finestra corrispondente al redattore “LPO Curve editor”:
Questa finestra consente di modificare i valori immessi modificando curve di controllo associati a ciascuna delle variabili “Materiale” e “Consistenza” interessato, come discusso in un nuovo articolo.
Si può pensare di applicazioni che possono essere utili per favorire una texture?
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