Un altro "shader" incorporano "CicliA "Blender es" Trasparenza ".
Simile al tipo “Vetro” permette alla luce di passare attraverso le superfici ma, in questo caso, Rifrazione si verifica in (deviazione) chiaro.
È particolarmente utile, in combinazione con la maschera ad azione textures, per rimuovere parte di una superficie e simulare fori o sagome tagliate.
Per ritagliare un'immagine situata su una superficie, assegnare il colore dell'immagine per i punti corrispondenti sulla superficie e lo schienale trasparente. Utilizzare un nodo “Miscelare” a mescolare con la corrispondente maschera di immagine.
Nell'editor nodo possiamo comporre gli elementi che definiscono la tessitura. Se si utilizza un nodo “Miscelare” per mescolare gli shaders.
Il risultato di applicare la texture su un aereo, e la maschera con l'immagine corrispondente, potete vedere qui sotto. Notare che l'ombra proiettata corrisponde al profilo della immagine della maschera.
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