Abbiamo visto la tecnica di “Chiave inquadratura” per eseguire l'animazione di oggetti. Un modo semplice per "incoraggiare un oggetto" per spostare la scena si compone di definire la posizione iniziale, y la posición final transcurrido un cierto intervalo de tiempo.
Animare il colore, la forma di una superficie, ecc, È possibile utilizzare lo stesso modello di animazione, Definiremo il valore corrispondente in un istante di tempo e deve venire dopo un determinato intervallo.
Quando noi incoraggiamo una superficie con questa tecnica faremo copie della superficie con diverse deformazioni. Ognuna di queste deformazioni costituirà uno stato o “chiave”. La superficie risultante sarà una combinazione o stato intermedio tra due o più tasti a forma.
Tasti di forma permette la memorizzazione di form correlati da una mesh base. Altre applicazioni 3D possono chiamare questa 'obiettivi morph'. Queste forme possono essere mescolate in base ad una percentuale con altre chiavi in modo da ottenere l'effetto desiderato.(Blender wiki)
Due chiavi in modo precedente utilizzato per calcolare automaticamente i fotogrammi necessari per passare da uno a altro su base continua.
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