in questi giorni, come abbiamo lavorato il sistema di particelle in Blender, miei studenti hanno generato me la delusione di non potere rendere questo motore grafico con capelli e altre applicazioni di particelle.
Ora, en la versión 2.64, È possibile eseguire il rendering in Cicli un sistema di particelle cambiandoli per elementi, come abbiamo effettuato per creare il Orpello di Natale.
Allo stesso modo si può generare capelli e farlo prima in curve spline e mesh poligonale per ottenere un rendering statico, vale a dire, senza movimento.
Queste limitazioni sono quasi risolte e, come Diteci in Frullatore Guru, essi saranno determinati (implementato) a partir de la versión 2.66. Il futuro di Blender più immediata, qualità e funzionalità, passa attraverso cicli. Loro limiti attuali non dovrebbero spaventarci da poco il suo potenziale ci permetterà a ciò che ora non può.
Vi consiglio di che dare una passeggiata attraverso la pagina È ancora nel frullatore? e da Tutte le funzionalità per visualizzare lo stato di sviluppo e l'immediato futuro di Blender.
E ricordate che se volete scaricare l'ultima revisione del programma ( compilazioni quotidiane) e prova che sarà nella prossima versione, È possibile farlo dalle pagine del frullatore: Scarica build giornaliere
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