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Animazione 3D, Impostazioni della fotocamera : Lens [ Blog Experimentales ] [ Blender ]

Ojo de pezQuando si genera l'immagine di una scena in Blender facciamo utilizzando un “fotocamera” situato presso il nostro spazio virtuale.

I parametri che possono essere regolati con questa macchina fotografica virtuale a modificare la propria posizione, orientamento e ottiche caratteristiche di una classica macchina fotografica convenzionale, come la profondità di campo, associato ottica, ecc.

Quando si seleziona una telecamera, avremo accesso alle loro impostazioni di configurazione dal menu “Object Data” Associare:

Object data

Dati dell'oggetto

Per attivare questo menu, Otterremo diverse schede con i parametri della fotocamera. La prima riguarda il tipo di obiettivo che si desidera emulare:

Lens

Lens

Per modificare le impostazioni dell'immagine cambierà sostanzialmente le linee in modo, flessione retta dall'effetto lente. Così, Possiamo vedere l'effetto nella stessa scena i tre modelli base che possono essere impostate: Prospettiva, Ortographics e Panoramica.

Prospettiva: Consente di modificare la lunghezza focale in due formati di unità: gradi o mm.

Perspective

Prospettiva

Ortographics: Consente di regolare la scala di rappresentazione, Cosa ridimensionare senza stravolgere le linee.

Ortographics

Ortographics

Panoramica: Simulare il tipo di lente “FishEye” come quelli trovati negli spioncini dalle porte. Consente di scegliere tra diversi tipi di modificare la lente e il campo visivo angolare.

 

Panoramic

Panoramica

Tutorial Blender